도구 모음
도구 모음이 기본 Stingray 편집기 창의 Level Viewport 왼쪽에 표시됩니다.
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Test Level
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테스트 엔진과 Test Level 미리보기 창을 실행하여 만들고 있는 표준으로 들어가 이러한 표준과 상호작용할 수 있도록 합니다.
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Run Project
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PC에서 전체 프로젝트를 테스트할 수 있습니다. 프로젝트 테스트 및 빌드를 참조하십시오.
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선택을
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선택 도구를 활성화합니다. 선택 도구를 사용하여 마퀴 선택 영역 안에 있는 오브젝트(Window 모드) 또는 마퀴 선택 영역과 교차하는 오브젝트(Crossing 모드)를 선택할 수 있습니다. 수준에서 오브젝트 선택을 참조하십시오. 핫 키: q
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Move
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이동 도구를 활성화합니다. 선택한 오브젝트에 이동 조작기가 표시됩니다. 수준에서 오브젝트 이동, 회전 또는 배율 조정도 참조하십시오. 핫 키: w
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Rotate
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회전 도구를 활성화합니다. 선택한 오브젝트에 원형 회전 조작기가 표시됩니다. 수준에서 오브젝트 이동, 회전 또는 배율 조정도 참조하십시오. 핫 키: e
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Scale
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배율 조정 도구를 활성화합니다. 선택한 오브젝트에 배율 조작기가 표시됩니다. 수준에서 오브젝트 이동, 회전 또는 배율 조정도 참조하십시오. 핫 키: r
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Placement
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배치 도구를 활성화합니다. 선택한 자산의 와이어프레임이 Level Editor에 커서와 함께 표시됩니다. 클릭하여 선택한 유닛의 인스턴스를 배치합니다. 수준에서 오브젝트 배치도 참조하십시오. 핫 키: t
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Grid Snap/Grid Step
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그리드 스내핑을 활성화합니다. 따라서 이동 도구를 사용해 오브젝트를 그리드, 점 또는 표면으로 스냅할 수 있습니다. 수준에서 오브젝트 스냅을 참조하십시오.
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Rotation Step
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회전 스내핑을 활성화합니다. 따라서 회전 도구를 사용해 선택한 각도 증분으로 오브젝트를 스냅할 수 있습니다. 수준에서 오브젝트 스냅을 참조하십시오.
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분산 도구 모드
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분산 도구를 사용하여 선택한 유닛을 어레이로 또는 오브젝트의 표면 위에 무작위로 분산시킬 수 있게 해주는 분산 도구 모드를 활성화합니다. 분산 도구를 사용하여 페인트를 참조하십시오.
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Sub-object Mode
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하위 오브젝트 모드를 활성화합니다. 따라서 Story Editor를 사용해 유닛 내에서 하위 오브젝트를 애니메이션할 수 있습니다. Story Editor를 사용하여 하위 오브젝트 애니메이션을 참조하십시오.
수준 재생 |
F8 |
배치 도구 |
T |
선택 도구 |
Q |
이동(변환) 도구 |
W |
표준/로컬 변환 토글 |
(변환 모드일 경우) W |
회전 도구 |
E |
표준/로컬 회전 토글 |
(회전 모드일 경우) E |
배율 조정 도구 |
R |
전역 그리드 스내핑 토글 |
X |
회전 각도 스내핑 토글 |
Z |