재질 이름 정하기
Stingray는 오브젝트에 연결된 재질의 이름을 가져옵니다. 이후의 충돌을 피하기 위해 재질에 논리적으로 레이블을 지정합니다(3ds Max 또는 Maya에서 지정).
재질 경로
모든 재질 리소스 경로가 작업을 위한 자동 텍스처 가져오기에 유효해야 합니다.
팁: 프로젝트 폴더를 이동하더라도 재질은 연결 상태를 유지하도록 하기 위한 가장 안전한 방법은 상대 경로를 사용하는 것입니다.
오브젝트를 표준 중심에 배치
3ds Max 또는 Maya에서 표준의 중심점이 Stingray에서 오브젝트의 중심점이 됩니다. 대개 오브젝트를 중심에 놓으면 Stingray에서 쉽게 배치할 수 있습니다.
중심 피벗
중심을 벗어나도록 피벗해야 할 특별한 이유가 있는 게 아니라면 피벗을 표준 중심에 맞추십시오.
비필수 요소 삭제
여기에는 비필수 형상, 골격, 카메라, 라이트 등이 포함됩니다. 모델을 내보낼 때 필요한 오브젝트만 포함시키십시오.
변환 고정(Maya) 또는 X 형식 재설정(3ds Max)
정적 오브젝트를 내보내기 전에 변환을 고정하거나 X 형식을 삭제하십시오.
상위 항목 제거
반드시 필요하지 않은 상위-하위 관계를 모두 제거하십시오. 일부 관계를 유지해야 하는 경우 이후의 충돌을 피할 수 있도록 이름이 적절히 지정되어 있는지 확인하십시오.