참고: Stingray와의 상호 운용은 Maya 2016, Maya LT 2016, 3ds Max 2016의 Extension 1부터 지원됩니다. 이전 릴리스에서는 지원되지 않습니다.
Stingray에는 DCC(디지털 컨텐츠 생성) 도구 연결을 지원하는 상호 운용 플러그인이 포함되어 있습니다.
상호 운용 플러그인(Maya, Maya LT 및 3ds Max용)은 자동으로 C:₩ProgramData₩Autodesk₩ApplicationPlugins 디렉토리에 설치됩니다. 예를 들어 3ds Max 플러그인은 C:₩ProgramData₩Autodesk₩ApplicationPlugins₩StingrayDCCLink_Max2018.bundle₩Contents₩plugins에 설치됩니다.
참고: Stingray 도움말에서 컨텐츠 생성 도구(예: Maya, Maya LT 또는 3ds Max)를 말할 때 DCC 도구라는 용어를 사용합니다. (DCC = 디지털 컨텐츠 생성).
이 상호 운용 플러그인이 로드되면 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
팁: 자세한 내용은 Maya 또는 Maya LT 도움말에서 Stingray 게임 엔진 작업 항목을 찾아보십시오.
DCC 도구가 Stingray 링크를 찾지 못하는 경우 다음을 시도해 볼 수 있습니다.
상호 운용 플러그인 수동 설치
Stingray 설치 디렉토리(₩Program Files₩Autodesk₩Stingray₩<*version*>₩extras)에 설치되어 있는 StingrayDCCLink.msi를 두 번 클릭합니다.
Install Now를 클릭합니다.
플러그인 설치 관리자가 실행되고 설치가 완료되면 'Success' 메시지가 표시됩니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
Stingray에 DCC 도구가 설치된 위치 지정
Stingray는 기본 위치에 DCC 도구가 설치된 경우 자동으로 탐지합니다. DCC 도구를 사용자 정의 위치에 설치한 경우 Stingray에 응용프로그램을 지정하려면 다음을 수행합니다.
Stingray에서 File > Settings > Editor Settings를 선택합니다.
Property Editor에서 DCC 도구를 설치한 위치에 있는 .exe 파일(예: maya.exe)을 찾아 선택합니다. 예: C:₩My Software₩Autodesk₩<*version*>₩bin₩maya.exe
팁: Maya와 Maya LT가 모두 설치되어 있는 경우 Stingray는 Maya를 사용하여 FBX 파일을 실행합니다. Maya LT를 사용하려는 경우 Editor Settings에서 Maya 경로를 제거한 다음 Stingray를 다시 시작합니다.