이 페이지에는 Stingray 프로젝트로 가져올 수 있는 다양한 유형의 컨텐츠가 나와 있습니다.
3D 메시, 재질 및 애니메이션을 Stingray로 가져오려면 FBX 형식을 사용하십시오.
참고: Stingray에서는 기본적으로 OBJ 파일을 지원하지 않습니다. Stingray를 확장하여 OBJ 모델을 가져올 수 있는 방법에 대해 보여주는 샘플 플러그인은 SDK 샘플 리포지토리 및 SDK 도움말의 import 확장 페이지를 참조하십시오.
Wwise에서 지원하는 모든 유형의 오디오 파일을 가져올 수 있습니다. 대부분의 프로젝트는 WAV 파일을 사용합니다.
Lua stingray.Gui API와 함께 사용할 수 있는 다음 유형의 글꼴을 .font 리소스로 Stingray에 가져올 수 있습니다.
자세한 내용은 글꼴 가져오기를 참조하십시오.
Stingray에는 다른 응용프로그램에서 열 수 있는 "출력 형식"이 없으며 Stingray 프로젝트에서는 최종 결과로서 자체적인 응용프로그램이 생성됩니다.
개발자가 대상 플랫폼(예: Windows, iOS 또는 Android)에 대한 프로젝트를 배포하는 경우, Stingray는 Stingray 런타임 엔진, 엔진이 의존하는 추가 라이브러리 및 프로젝트 리소스의 최적화된 바이너리 표현이 포함된 데이터 파일 등의 여러 가지 항목을 함께 수집하는 패키지를 생성합니다. 이러한 패키지를 배포하여 다른 사람들이 컴퓨터나 장치에서 실행하도록 할 수 있습니다.
자세한 내용은 컨텐츠 수명 주기 정보를 참조하십시오.