명령행 프롬프트에서 Stingray 엔진 응용프로그램을 시작하고 명령행에 매개변수를 입력하여 라이트 맵 베이킹을 트리거할 수 있습니다.
참고: 비대화식 베이킹은 명령행에서 베이킹 세션을 시작하는 경우 기본 베이킹 모드입니다. Stingray 베이커로 베이킹을 참조하십시오.
명령 프롬프트를 열고 다음 디렉토리로 변경합니다.
C:\Program Files\Autodesk\Stingray\<version>\engine\win64\dev
다음 명령을 입력합니다.
stingray_win64_dev.exe --toolchain "C:\Program Files\Autodesk\Stingray\<version>" --ini core/stingray_renderer/light_baker/standalone/light_baker --project-root <absolute path of the project's source data> --level <path of the level to bake, relative to the project root> --viewport-provider
--toolchain은 바이너리 디렉토리의 절대 경로를 가리켜야 합니다. 대부분의 경우 C:\Program Files\Autodesk\Stingray\<version>에 있습니다.
소스에서 Stingray 엔진을 빌드하고 Stingray의 루트 체크아웃이 C:₩work₩stingray인 경우 바이너리 디렉토리는 일반적으로 C:\work\stingray\build\binaries에 있습니다.
--project-root는 프로젝트 소스 데이터의 절대 경로를 가리켜야 합니다.
예를 들어 C:\Stingray_Projects\New_Project입니다.
--level은 베이킹하려는 수준의 경로를 가리켜야 합니다.
예: level content/levels/basic