메시 재질은 유닛 자체에 할당됩니다. 유닛의 인스턴스를 수준에 배치하면 해당 인스턴스는 상위 유닛에 지정한 재질을 상속합니다. 전체 프로젝트에 대한 상위 유닛, 또는 수준 내 해당 유닛의 각 인스턴스에 서로 다른 재질을 할당할 수 있습니다.
예를 들어, 프로젝트가 나무 상자 유닛을 사용하는데 프로젝트 수준 전체에 걸쳐 해당 유닛의 여러 인스턴스를 배치하는 경우가 있습니다. 이 나무 재질의 색상을 조정하기로 한 경우 상위 상자 유닛의 재질을 편집할 수 있으며, 그러면 이 변경 사항이 프로젝트 내 상자의 모든 인스턴스에 자동으로 적용됩니다.
하지만 동일한 상자(금속 상자만)가 필요한 경우에는 나무 상자의 어느 한 인스턴스를 선택하고 해당 상자의 재질 특성을 오버라이드하여 금속 상자로 만들면 됩니다.
모든 Stingray 재질은 음수로 배율 조정된 오브젝트를 지원합니다.
Asset Browser의 유닛을 두 번 클릭하여 Unit Editor를 엽니다.
Unit Editor에서 Materials 탭을 선택한 다음 폴더 아이콘을 클릭하고 .material 파일을 찾아 선택합니다.
이렇게 하면 전체 프로젝트에서 해당 유닛의 재질이 설정됩니다. 이 유닛의 모든 인스턴스가 이미 해당 재질의 수정 버전을 자체적으로 사용하고 있는 경우가 아니라면 모두 새로운 재질을 수신합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
Explorer 패널 또는 Level Viewport에서 유닛을 선택한 다음 Properties 패널에서 Material 드롭다운을 클릭하고 다른 재질을 선택합니다.
재질을 Asset Browser에서 Property Editor로 끌어다 놓습니다.
참고: 끌어다 놓기 전에 재질을 지운 경우 유닛이 상위 유닛의 기본 재질을 사용하도록 되돌려집니다.
재질을 Asset Browser에서 Level Viewport의 오브젝트로 끌어다 놓습니다.
팁: 커서를 오브젝트 위에 가져가면 할당 전에 오브젝트에서 재질을 미리볼 수 있습니다. 커서를 오브젝트에서 치우면 원래 재질이 다시 표시됩니다.
배치 도구()를 선택한 다음 Asset Browser에서 재질을 선택하고 커서를 오브젝트 위로 가져가 재질을 미리보거나 오브젝트를 클릭하여 재질을 할당합니다.