Asset Browser에서 표준 재질을 선택한 경우 Property Editor에 다음 특성이 표시됩니다.
이 섹션에는 오브젝트의 표면을 일반적으로 제어하는 특성이 포함되어 있습니다. 이러한 특성을 사용하여 재질에 텍스처 파일을 할당합니다. 텍스처 파일을 사용하면 오브젝트의 표면을 픽셀 기반으로 제어할 수 있습니다.
참고: 재질에서 텍스처를 사용하는 경우 텍스처를 재질에 할당하기 전에 먼저 가져와야 합니다. 텍스처 가져오기를 참조하십시오.
찾아보기 아이콘을 클릭하여 Roughness, Emissive, Color, Normal, Metallic 및 AO Map에 해당하는 텍스처 파일을 할당한 다음 확인란을 사용해 이러한 리소스를 활성화 또는 비활성화합니다.
사용할 입력을 토글합니다.
켜져 있으면 지정된 Color 맵을 사용합니다.
꺼져 있으면 색상 선택기를 사용해 설정한 색상을 사용합니다. Base Color 입력 상자를 클릭해 엽니다.사용할 입력을 토글합니다.
켜져 있는 경우 지정된 Metallic 텍스처를 사용합니다.
끄면 Metallic 스피너의 값을 사용합니다.거칠기에 어떤 입력을 사용할지 토글합니다.
켜져 있는 경우 지정된 Roughness 텍스처를 사용합니다.
꺼져 있는 경우 Roughness 스피너를 사용합니다.Use Roughness Map이 꺼져 있으면 이 스피너를 사용해 표면의 광택 또는 거칠기 정도를 제어할 수 있습니다.
이 값이 낮을수록 재질이 더 부드럽고 더 잘 반사됩니다.
이 값을 늘리면 부드럽기 및 반사도가 감소합니다.
자세한 내용은 반사를 참조하십시오.방사율에 어떤 입력을 사용할지 토글합니다.
켜져 있는 경우 지정된 Emissive 텍스처를 사용합니다.
꺼져 있으면 Color Picker를 사용해 설정한 색상을 사용합니다. Emissive 색상 입력 상자를 클릭해 엽니다.