표준 재질 특성

Asset Browser에서 표준 재질을 선택한 경우 Property Editor에 다음 특성이 표시됩니다.

Parent Material

Make Unique
고유한 셰이더 그래프를 사용해 완전히 새로운 상위 재질을 생성합니다. 상위 재질 생성을 참조하십시오.
이름
선택한 하위 재질의 상위 재질을 나열합니다.

Settings

이 섹션에는 오브젝트의 표면을 일반적으로 제어하는 특성이 포함되어 있습니다. 이러한 특성을 사용하여 재질에 텍스처 파일을 할당합니다. 텍스처 파일을 사용하면 오브젝트의 표면을 픽셀 기반으로 제어할 수 있습니다.

참고: 재질에서 텍스처를 사용하는 경우 텍스처를 재질에 할당하기 전에 먼저 가져와야 합니다. 텍스처 가져오기를 참조하십시오.

찾아보기 아이콘을 클릭하여 Roughness, Emissive, Color, Normal, MetallicAO Map에 해당하는 텍스처 파일을 할당한 다음 확인란을 사용해 이러한 리소스를 활성화 또는 비활성화합니다.

Use Color Map

사용할 입력을 토글합니다.

켜져 있으면 지정된 Color 맵을 사용합니다.

꺼져 있으면 색상 선택기를 사용해 설정한 색상을 사용합니다. Base Color 입력 상자를 클릭해 엽니다.
Base Color
이 색상 입력 상자를 클릭해 재질의 색상을 선택합니다.
Use Normal Map
재질이 지정된 Normal 맵을 사용할지 여부를 토글합니다.
Use Metallic Map

사용할 입력을 토글합니다.

켜져 있는 경우 지정된 Metallic 텍스처를 사용합니다.

끄면 Metallic 스피너의 값을 사용합니다.
Metallic
Use Metallic Map이 꺼져 있는 경우 이 스피너를 사용해 표면의 금속성 정도를 제어할 수 있습니다. 이 값이 클수록 금속성이 더 강한 것입니다.
Use Roughness Map

거칠기에 어떤 입력을 사용할지 토글합니다.

켜져 있는 경우 지정된 Roughness 텍스처를 사용합니다.

꺼져 있는 경우 Roughness 스피너를 사용합니다.
Roughness

Use Roughness Map이 꺼져 있으면 이 스피너를 사용해 표면의 광택 또는 거칠기 정도를 제어할 수 있습니다.

이 값이 낮을수록 재질이 더 부드럽고 더 잘 반사됩니다.

이 값을 늘리면 부드럽기 및 반사도가 감소합니다.

자세한 내용은 반사를 참조하십시오.
Use Emissive Map

방사율에 어떤 입력을 사용할지 토글합니다.

켜져 있는 경우 지정된 Emissive 텍스처를 사용합니다.

꺼져 있으면 Color Picker를 사용해 설정한 색상을 사용합니다. Emissive 색상 입력 상자를 클릭해 엽니다.
Emissive
Use Emissive Map이 꺼져 있으면 재질 방사(광택) 품질의 색상을 조정합니다.
Emissive Intensity
Use Emissive Map이 꺼져 있으면 이 스피너를 사용해 재질 방사(광택) 품질의 강도를 조정합니다.
Use AO Map
켜져 있으면 지정된 Ao Map을 사용합니다.
UV 오프셋
텍스처 위치를 조정합니다.
UV 배율
텍스처 타일링을 조정합니다.

관련 항목