의상 시뮬레이션

의상 재질을 생성하고, 폴오프를 조정하여 보송보송한 의상 유형을 시뮬레이션할 수 있습니다.

의상 음영처리를 시뮬레이션하는 방법

  1. 표준 재질을 생성합니다. 재질 생성을 참조하십시오.
  2. Property Editor에서 Make Unique를 클릭합니다.
    이렇게 하면 고유한 셰이더 그래프를 가지는 새로운 상위 재질이 생성됩니다.
  3. 을 클릭하여 Shader Graph Editor를 엽니다.
  4. Shader Graph Editor에서 Standard Base 노드를 선택합니다.
  5. Property Editor에서 Material TypeCloth로 설정합니다.
  6. Standard Base 노드를 선택하고, Cloth Falloff 특성을 편집합니다. Cloth Falloff 값이 높을수록 의상이 더 보송보송해 보입니다.