의상 시뮬레이션
의상 재질을 생성하고, 폴오프를 조정하여 보송보송한 의상 유형을 시뮬레이션할 수 있습니다.
의상 음영처리를 시뮬레이션하는 방법
- 표준 재질을 생성합니다. 재질 생성을 참조하십시오.
- Property Editor에서 Make Unique를 클릭합니다.
이렇게 하면 고유한 셰이더 그래프를 가지는 새로운 상위 재질이 생성됩니다.
을 클릭하여 Shader Graph Editor를 엽니다.
- Shader Graph Editor에서 Standard Base 노드를 선택합니다.
- Property Editor에서 Material Type을 Cloth로 설정합니다.
- Standard Base 노드를 선택하고, Cloth Falloff 특성을 편집합니다. Cloth Falloff 값이 높을수록 의상이 더 보송보송해 보입니다.