테셀레이션은 메시에 삼각형을 더 추가합니다. 재질에 테셀레이션을 추가하면 메시에 더 사실적인 효과를 줄 수 있습니다.
Property Editor에서 Hardware Tessellation을 Constant로 설정합니다.
Shader Graph Editor에서 테셀레이션 특정 입력에 값을 플러그인합니다. 셰이더 그래프 생성 또는 편집을 참조하십시오. 다음 예제에서는 Shader Graph Editor의 일반적인 설정을 보여 줍니다.
팁: 테셀레이션 입력을 구동하려면 Sample Texture 샘플러 노드 대신 Domain Sample Texture 샘플러 노드를 사용해야 합니다. 이러한 노드에 대한 자세한 내용은 Stingray 셰이더 노드 참조의 Sampling 범주를 참조하십시오.
기존 테셀레이션이 약간 있는 메시에 재질을 할당합니다.