테셀레이션 재질 생성

테셀레이션은 메시에 삼각형을 더 추가합니다. 재질에 테셀레이션을 추가하면 메시에 더 사실적인 효과를 줄 수 있습니다.

  1. 사용자 정의를 위해 새로운 빈 재질을 생성하려면 다음을 수행합니다.
    • Asset Browser에서 재질을 생성하려는 폴더로 이동합니다.
    • 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Create > Material (Empty)을 선택합니다.
    • 표시되는 대화상자에서 새 재질의 이름을 입력합니다. 이렇게 하면 기본적으로 Output > Standard Base 노드 하나만 포함된 새 재질이 생성됩니다.
    • Property Editor에서 을 클릭합니다.
  2. Shader Graph Editor에서 Standard Base 노드를 선택합니다.
  3. Property Editor에서 Hardware TessellationConstant로 설정합니다.

  4. Shader Graph Editor에서 테셀레이션 특정 입력에 값을 플러그인합니다. 셰이더 그래프 생성 또는 편집을 참조하십시오. 다음 예제에서는 Shader Graph Editor의 일반적인 설정을 보여 줍니다.

    팁: 테셀레이션 입력을 구동하려면 Sample Texture 샘플러 노드 대신 Domain Sample Texture 샘플러 노드를 사용해야 합니다. 이러한 노드에 대한 자세한 내용은 Stingray 셰이더 노드 참조Sampling 범주를 참조하십시오.

  5. 기존 테셀레이션이 약간 있는 메시에 재질을 할당합니다.