Standard Base 노드 예제

표준 기준 출력 노드는 기본 색상 값 및 오브젝트의 실제 특성과 들어오는 라이트와 상호 작용하는 방식을 설명하는 다양한 매개 변수를 기반으로 실제로 그럴듯한 음영 처리를 만들어냅니다.

이러한 노드에 대한 자세한 내용은 Stingray 셰이더 노드 참조의 Output > Standard Base 노드를 참조하십시오.

예: 노드: 설명:
간격띄우기 음영 처리되는 픽셀의 위치에 적용할 선택적 표준 공간 간격띄우기로, 장면에 있는 오브젝트의 외관상 배치를 변경합니다.
Base Color 음영 처리되는 픽셀의 RGB 픽셀 색상입니다.
Opacity 음영 처리되는 픽셀의 불투명도입니다. 값이 0에 가까울수록 더 투명하고 1에 가까울수록 더 불투명해집니다. 이 값은 Blend Mode 옵션 값에 따라 다르게 사용됩니다. 기본값: 0.5
Opacity Threshold Blend Mode 옵션이 Opaque로 설정되고 값이 Opacity 입력에 대해 설정된 경우 이 값은 메시가 보이게 되는 임계값을 설정합니다. 불투명도 입력 값이 이 임계값보다 작으면 메시가 음영 처리되지 않습니다(완전 투명). 불투명도 입력 값이 이 임계값보다 크면 메시가 완전히 불투명합니다. Blend Mode 설정과 관계없이 방사 색상과 불투명도 값이 둘 다 설정되어 있으면 이 값은 방사 효과가 보이게 되는 불투명도 임계값을 설정합니다. 기본값: 0.5
Normal 음영 처리되는 표면에 수직인 방향 벡터입니다. 이 입력은 표면의 릴리프에서 소규모의 상세 부분을 포함하는 법선 맵을 적용하기 위해 사용합니다.
Metallic 표면의 "광택" 및 반사도입니다. 값이 0에 가까울수록 흐릿한 표면이 생성되고 1에 가까울수록 더 빛나고 반사가 잘되는 표면이 생성됩니다. 기본값: 0
Roughness 표면의 미세한 거칠기 정도입니다. 값이 0에 가까울수록 마감이 반들반들하고 1에 가까울수록 마감의 윤기가 떨어집니다. 기본값: 0.5
Tessellation Factor 음영처리되는 픽셀의 RGB 색상입니다.
Density 부분적으로 투명한 표면의 경우 이 값은 메시가 들어오는 라이트를 분산시키는 정도를 결정합니다. 값이 0에 가까울수록 더 많이 분산되고 광택 효과도 더 커지며 값이 1에 가까울수록 분산이 최소화됩니다. 기본값: 1

관련 항목