표준 기준 출력 노드는 기본 색상 값 및 오브젝트의 실제 특성과 들어오는 라이트와 상호 작용하는 방식을 설명하는 다양한 매개 변수를 기반으로 실제로 그럴듯한 음영 처리를 만들어냅니다.
이러한 노드에 대한 자세한 내용은 Stingray 셰이더 노드 참조의 Output > Standard Base 노드를 참조하십시오.
예: | 노드: | 설명: |
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간격띄우기 | 음영 처리되는 픽셀의 위치에 적용할 선택적 표준 공간 간격띄우기로, 장면에 있는 오브젝트의 외관상 배치를 변경합니다. |
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Base Color | 음영 처리되는 픽셀의 RGB 픽셀 색상입니다. |
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Opacity | 음영 처리되는 픽셀의 불투명도입니다. 값이 0에 가까울수록 더 투명하고 1에 가까울수록 더 불투명해집니다. 이 값은 Blend Mode 옵션 값에 따라 다르게 사용됩니다. 기본값: 0.5 |
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Opacity Threshold | Blend Mode 옵션이 Opaque로 설정되고 값이 Opacity 입력에 대해 설정된 경우 이 값은 메시가 보이게 되는 임계값을 설정합니다. 불투명도 입력 값이 이 임계값보다 작으면 메시가 음영 처리되지 않습니다(완전 투명). 불투명도 입력 값이 이 임계값보다 크면 메시가 완전히 불투명합니다. Blend Mode 설정과 관계없이 방사 색상과 불투명도 값이 둘 다 설정되어 있으면 이 값은 방사 효과가 보이게 되는 불투명도 임계값을 설정합니다. 기본값: 0.5 |
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Normal | 음영 처리되는 표면에 수직인 방향 벡터입니다. 이 입력은 표면의 릴리프에서 소규모의 상세 부분을 포함하는 법선 맵을 적용하기 위해 사용합니다. |
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Metallic | 표면의 "광택" 및 반사도입니다. 값이 0에 가까울수록 흐릿한 표면이 생성되고 1에 가까울수록 더 빛나고 반사가 잘되는 표면이 생성됩니다. 기본값: 0 |
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Roughness | 표면의 미세한 거칠기 정도입니다. 값이 0에 가까울수록 마감이 반들반들하고 1에 가까울수록 마감의 윤기가 떨어집니다. 기본값: 0.5 |
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Tessellation Factor | 음영처리되는 픽셀의 RGB 색상입니다. |
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Density | 부분적으로 투명한 표면의 경우 이 값은 메시가 들어오는 라이트를 분산시키는 정도를 결정합니다. 값이 0에 가까울수록 더 많이 분산되고 광택 효과도 더 커지며 값이 1에 가까울수록 분산이 최소화됩니다. 기본값: 1 |