서로 다른 조명 환경에 맞춰 장면 조정
기본 음영 환경의 자동 노출 구성요소를 이용하면 라이트 수준의 변경에 따라 장면을 자동으로 조정할 수 있어 어두운 실내에 있다가 더 밝은 실외 장면으로 움직이는 등 조명 환경이 다른 공간을 이동하는 장면에서 눈이 빛에 익숙해지는 효과를 만들어 낼 수 있습니다.
기본 음영 환경에 자동 노출 구성요소를 추가하려면 + 아이콘을 클릭하고 Shading Environment > Auto Exposure를 선택합니다. 이 구성요소를 사용하면 일반 Exposure 구성요소가 장면에 영향을 미치지 않습니다.
자동 노출 조정을 시각적으로 돕기 위해 이제 수준 뷰포트에는 Auto Exposure(Full Render > Debug > Auto Exposure)라 불리는 렌더 모드가 포함되며 이 모드는 장면 조명의 히스토그램을 표시해 가장 밝고 어두운 지점을 보여주고 오른쪽에 포함된 소형 뷰포트는 장면 픽셀의 발광값을 보여줍니다.
자동 노출을 설정하기 위해 사용하는 주요 특성은 라이트 강도에 따라 장면 노출을 적용하는 Exposure Target입니다.
장면에 대한 자동 노출 설정 방법:
해당 수준의 라이트를 설정합니다. 라이트 소스 생성을 참조하십시오.
음영 환경에 자동 노출 구성요소를 추가해 이를 사용합니다.
라이트 설정에 따라 장면이 더 밝거나 더 어둡게 보입니다>
참고: 자동 노출은 장면 내의 위치에 따라 달라집니다.
원하는 눈 적응 효과에 맞춰 자동 노출 구성요소를 조정하기 시작:
장면에서 "평균" 영역을 찾은 다음 "Exposure Target"을 합리적인 값으로 설정합니다.
가장 밝은 영역으로 이동해 최대 값(가장 밝은 노출)이 적절한지 확인합니다.
가장 어두운 영역으로 이동해 최소 값(가장 어두운 노출)이 적절한지 확인합니다.
Exposure Max 및 Exposure Min 값을 조정해 더 밝거나 더 어둡게 하기 위해 자동 노출을 얼마나 변경할 수 있게 할지 결정합니다.
(선택 사항) 기타 자동 노출 특성을 미세 조정하여 적응 속도를 제어하고 눈이 적응되는 임계값을 입력합니다.
음영 환경에 자동 노출 구성요소를 추가할 경우 다음 특성을 사용할 수 있습니다.
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Enabled
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장면에 대한 자동 노출을 활성화합니다. 사용하도록 설정하면 Exposure 구성요소가 장면에 영향을 미치지 않습니다.
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Exposure Target
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라이트 수준 변경에 맞춰 장면의 밝기를 설정합니다. 값이 높아질수록 장면이 밝아지고 값이 낮아질수록 장면이 어두워집니다. 이 설정을 조정하여 라이트 수준 변화에 따라 장면을 자동으로 조정하려면 이 설정을 조정합니다.
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Exposure Max
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자동 노출이 증가될 수 있는 최대(밝기) 수준을 설정합니다.
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Exposure Min
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자동 노출이 감소될 수 있는 최소(밝기) 수준을 설정합니다.
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Threshold Darks
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어두운 영역이 라이트 노출에 맞춰 조정되지 않고 배제되도록 자동 노출을 조정합니다. 여기에서 값을 조정하면 어두운 영역을 반영하는 히스토그램의 왼쪽에 파란색 음영이 나타납니다.
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Threshold Highlights
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하이라이트 영역이 라이트 노출에 맞춰 조정되지 않고 배제되도록 자동 노출을 제한합니다. 여기에서 값을 조정하면 히스토그램의 오른쪽에 빨간색 음영이 나타납니다. 반사도가 높은 지점과 더불어 라이트 적응 시 고려되기를 원하지 않는 시각적 효과가 있을 경우 이 임계값을 설정하면 유용합니다.
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Max Adaptation Speed
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1초 동안 움직일 최대 적응 단계 수입니다. 이는 임의 유닛이며 루마 값과 일치하지 않습니다.
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Speed Dampening Up
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적응 효과의 속도가 증가됩니다.
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Speed Dampening Down
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적응에 따른 변화 과정이 매끄럽게 이어지도록 적응 효과의 속도를 낮춥니다.
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Scene Max Log Luma
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자동 노출을 위해 고려되는 밝기의 최대 범위를 제어합니다. 이 기능은 장면 내 조명의 동적 범위를 넓히기 위해 조정되는 히스토그램 범위를 조정합니다.
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Scene Min Log Luma
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자동 노출을 위해 고려되는 밝기의 최소 범위를 제어합니다. 이 기능은 히스토그램 범위를 줄입니다. 이상적으로는 이러한 Log Luma 값을 조정할 필요가 없지만, 조명 환경이 매우 열악한 상황에 맞춰 자동 노출을 조정하고 수정해야 하는 경우에는 유용할 수 있습니다.
참고:
- 사용자 수준의 각 음영 환경에 맞춰 자동 노출을 설정할 수 있습니다.
- 라이트 설정을 일관되게 유지합니다. 일시적인 암전이나 밝은 곳에서 어두운 곳으로의 이동 등과 같은 자주 사용되는 효과는 처음부터 장면에 잘 어울리는 우수한 라이트 효과를 설정했는가에 달려 있습니다.
- 텍스처의 발광값은 눈 적응에 고려되므로 너무 많은 방사 텍스처를 적용하지 않는 것이 최선입니다. 흰색 벽과 같은 흰색 텍스처가 있는 경우에는 여러 차례의 눈 적응이 수행되어야 하는 반면 검은색의 텍스처가 사용될 경우 눈 적응 횟수가 줄어듭니다.