컨텐츠 및 리소스 관리

이 섹션의 항목에서는 Stingray 컨텐츠 파이프라인 작동 방식, 게임 개발 프로세스 전반에서 리소스가 관리되는 방법, 현대 게임 프로젝트에 필요한 수많은 리소스에 대한 제어를 유지하는 방법에 대해 자세히 알아봅니다.

특히 게임이 단순 프로토타입 단계를 지나면, 런타임 시 데이터 번들을 동적으로 로드 및 언로드하기 위한 자체 시스템 설정이 필요해집니다. 이는 게임의 메모리 요구사항을 대상 플랫폼의 제한 내로 유지하는 데 필수적인 요소입니다. 자세한 내용은 런타임 시 컨텐츠 로드 및 언로드를 참조하십시오.