누구든지 Stingray를 사용하여 Windows PC, iOS, Android 또는 웹 브라우저에서 실행되는 프로젝트를 생성할 수 있습니다. Sony에서 PlayStation 4 개발자로 또는 Microsoft에서 Xbox One 개발자로 허가를 받은 경우 이러한 콘솔용 프로젝트도 생성할 수 있습니다.
이 페이지에서는 Stingray에서 프로젝트 배포를 지원하는 모바일 및 VR 장치 모델과 웹 브라우저에 대해 설명합니다.
참고: 이 페이지에서는 Stingray 편집기를 사용하여 이미 생성하고 배포한 프로젝트를 재생하는 데 필요한 요구사항을 설명합니다. Stingray 편집기를 실행하고 프로젝트 컨텐츠를 생성하는 데 필요한 요구사항은 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
Stingray 엔진은 아래 표시된 것처럼 Metal 및 OpenGL ES 3.0과 호환되는 iOS 장치만 지원합니다.
장치 이름 | GPU |
---|---|
iPad Air 2 Wi-Fi iPad Air 2 Wi-Fi + Cellular |
Apple A8 GPU |
iPad mini 3 Wi-Fi iPad mini 3 Wi-Fi + Cellular |
Apple A7 GPU |
iPhone 6 및 iPhone 6 Plus | Apple A8 GPU |
iPhone 5s | Apple A7 GPU |
iPad Air Wi-Fi iPad Air Wi-Fi + Cellular |
Apple A7 GPU |
iPad mini 2 Wi-Fi iPad mini 2 Wi-Fi + Cellular |
Apple A7 GPU |
Stingray 엔진은 iOS 9 을 실행하는 iOS 장치만 지원합니다.
Windows에서 iOS 게임을 패키징하려면 Mac에서 Stingray iOS 패키지 서버를 실행해야 합니다. 이 패키지 서버는 Stingray 설치 프로그램에 포함되어 있습니다. 이 서버 찾기 및 사용에 대한 자세한 내용은 iOS에서 시작하기를 참조하십시오.
Mac 장치에서는 Mac OS X 10.10 (Yosemite) 이상을 사용하고 Xcode 7 or 8 버전이 설치되어 있어야 합니다. https://developer.apple.com/downloads에서 다운로드하십시오.
Apple 개발 시스템에서 자동 업데이트를 비활성화하는 것이 좋습니다.
Stingray 엔진은 Tegra K1 GPU, GPU의 ARM Mali 시리즈 또는 Qualcomm Adreno 330, Adreno 420 및 Adreno 430 GPU가 장착된 다음과 같은 Android 장치만 지원합니다.
장치 이름 | GPU |
---|---|
Samsung Galaxy 7 | Mali |
NVidia Shield Tablet | Tegra K1 |
Samsung Galaxy Tab Pro 8 | Adreno 330 |
Samsung Galaxy Note 4 | Adreno 420 |
Sony Experia Z3+ | Adreno 430 |
중요: 이러한 장치는 예로만 나열된 것입니다. 일분 지역에서 이러한 장치는 다른 GPU와 함께 제공됩니다. 게임을 배포하기 전에 대상 Android 장치가 예상하는 GPU를 사용하는지 확인하십시오. Stingray를 시작할 때 장치 GPU 브랜드가 시스템 로그에 표시됩니다. 그러나 특정 장치에서 사용되는 GPU를 확인하는 데 유용한 온라인 리소스 또는 앱이 많이 있습니다.
Stingray 엔진은 공식적으로 버전 5 이상을 실행 중인 Android 장치만 지원합니다.
이전 버전을 실행 중인 장치는 예상대로 작동하거나 작동하지 않을 수 있습니다.
HMD 장치 | 대상 프레임 속도 | VR SDK 버전 |
---|---|---|
Oculus Dk2 | 75fps | 1.13.0.0 |
Oculus Rift | 90fps | 1.13.0.0 |
HTC Vive | 90fps | 1.0.0 |
참고: Oculus Remote 및 Oculus Touch Controller가 지원됩니다.
참고: Stingray는 iOS 및 Android용 Google Cardboard, 제어기에서 지원하는 Android Google Daydream도 지원합니다.
브라우저에서 프로젝트를 실행하려는 경우 Stingray를 사용하려면 WebAssembly 및 WebGL 2.0(OpenGL ES 3.0 및 GLSL 3.00 포함)이 필요하며 이는 현재 Google Chrome(버전 57) 및 Mozilla Firefox(Version 52)에서 지원됩니다. (이 두 브라우저는 WebAssembly 1.0 및 WebGL 2.0을 기본적으로 지원하며 추가 구성이 필요하지 않습니다.)
웹에서 시작하기도 참조하십시오.
Stingray는 대상 플랫폼에 대해 다음 라이브러리 집합을 사용하여 빌드되었습니다. 이 정보는 호환성을 확인하기 위해 필요할 수 있습니다.
플랫폼 | IDE | SDK |
---|---|---|
Windows 32/64비트 | Visual Studio 2015 with Update 3 & Patch KB3165756 | |
Android | Visual Studio 2015 with Update 3 & Patch KB3165756 | NVIDIA CodeWorks for Android 1R5 |
iOS | Xcode 7 or 8 | iOS SDK 9 |
PlayStation 4 | Visual Studio 2015 with Update 3 & Patch KB3165756 | ORBIS SDK 4.0 |
Xbox One | Visual Studio 2015 with Update 3 & Patch KB3165756 | XDK October 2016 QFE 2 |