Dostępne są dwa ustawienia jakości renderowania o różnych proporcjach trzech zmiennych: promienie wodzące, próbki odbicia i dokładność oświetlenia.
| Ustawienie | Zmienna Promienie wodzące | Zmienna Próbki odbicia | Zmienna Dokładność oświetlenia | Kiedy używać | Szybkość |
| Standardowa | 4,0 | 1 | Niska | Dokładniejsze renderowanie niż w przypadku opcji Szkic. Idealne do szybkiej wizualizacji podczas projektowania. | 4x |
| Końcowa | 32 | 16 | Wysoka | Mniej szumów i większy zakres tonalny niż w przypadku opcji Wysoka. Idealne do renderingów archiwalnych, gdy szybkość nie jest najważniejsza. | 20x |
![]() Standardowa |
![]() Końcowa |
Funkcja śledzenia promieni analizuje sposób odbijania się symulowanych promieni światła w scenie 3D. Zmienna Promienie wodzące określa liczbę początkowo symulowanych promieni światła śledzonych na piksel w ostatecznie wyrenderowanym obrazie sceny. Im więcej obliczonych promieni wodzących w przeliczeniu na piksel, tym większa dokładność końcowej wartości tej zmiennej.
Jakość obliczonego odbicia zależy od ilości szczegółów tekstury powierzchni. Zmienna Próbki odbicia określa liczbę szczegółów na promień wodzący. Im większa liczba próbek odbicia, tym bardziej fotorealistyczny wygląd efektów odbicia.
Wyrenderowanie sceny wymaga analizy wszystkich istniejących źródeł światła dla każdego piksela w końcowym obrazie. Analizę często można uprościć w sposób, który przy tylko drobnym pogorszeniu jakości zapewni znacznie szybsze renderowanie. Zmienna Dokładność oświetlenia określa liczbę uproszczeń zastosowanych w oświetleniu sceny podczas obliczania każdego piksela w ostatecznie renderowanym obrazie. Tryb Szkic umożliwia dalsze uproszczenie obliczania oświetlenia, dzięki uśrednieniu grupy pikseli o podobnych właściwościach.