O material em camadas é usado para reproduzir os materiais que têm uma superfície especular inferior mais uma transparência superior.
Os exemplos típicos são os painéis de fibra de carbono, as pinturas metálicas e as superfícies que podem ter partículas reflexivas como granito de pedras fabricadas.
É possível explicar melhor o modelo em camadas com uma ilustração, onde se pode exibir visualmente o que os diferentes parâmetros fazem.
Pintura metálica |
Fibra de carbono |
Granite |
Embora a camada superior esteja sempre presente, o Peso seleciona entre as camadas difusas (0,0) ou metálicas (1,0) abaixo ou se mescla entre as duas.
Há dois usos típicos para essa mescla de camada inferior. Usando um valor constante, é possível colorir as reflexões metálicas ou, usando um mapa de textura, é possível criar partículas altamente reflexivas em uma superfície majoritariamente difusa.
Selecione qualquer cor desejada como a cor difusa de base |
Adicione um mapa normal de orientação aleatória para o padrão de relevo dos realces de base |
Use um peso para mesclar os realces e a cor de base |
A cor difusa de base é quase preta |
Os realces usam uma textura colorida para simular fibras pequenas |
A textura de orientação de anisotropia é usada para esticar o realce na direção das fibras |
A cor de base é uma textura colorida de granito |
O Peso é usado para mascarar a maior parte da superfície e só mostra os realces em pequenas partículas |
A Saliência de realce de base (mapa normal) é usada para fornecer aos realces refletivos uma orientação aleatória |
A Cor da demão superior usa uma textura para criar reservatórios não reflexivos e variações aleatórias às partículas de granito |