Sobre o material em camadas

O material em camadas é usado para reproduzir os materiais que têm uma superfície especular inferior mais uma transparência superior.

Os exemplos típicos são os painéis de fibra de carbono, as pinturas metálicas e as superfícies que podem ter partículas reflexivas como granito de pedras fabricadas.

É possível explicar melhor o modelo em camadas com uma ilustração, onde se pode exibir visualmente o que os diferentes parâmetros fazem.

Pintura metálica

Fibra de carbono

Granite

Embora a camada superior esteja sempre presente, o Peso seleciona entre as camadas difusas (0,0) ou metálicas (1,0) abaixo ou se mescla entre as duas.

Há dois usos típicos para essa mescla de camada inferior. Usando um valor constante, é possível colorir as reflexões metálicas ou, usando um mapa de textura, é possível criar partículas altamente reflexivas em uma superfície majoritariamente difusa.

Parâmetros específicos do material em camadas

Cor da base (ou imagem)
Essa é a cor da camada de base onde não há nenhum realce.
Cor dos realces de base
Essa é a cor dos realces metálicos da camada de base.
Peso dos realces de base
Esse valor mescla a Cor de base e a Cor dos realces de base (com 0,0 mostrando somente a Cor de base e 1,0 mostrando somente a Cor dos realces).
Usando a metade do valor do intervalo, mesclam-se as duas cores adicionando um matiz de cor de base à cor do realce.
Usando uma textura em preto e branco, ele pode ser usado para mascarar áreas onde os realces estão presentes, onde houver somente cor difusa.
Exemplo de pintura metálica
Este exemplo mostra como simular uma típica tinta automotiva com escamas de metal internas.

Selecione qualquer cor desejada como a cor difusa de base

Adicione um mapa normal de orientação aleatória para o padrão de relevo dos realces de base

Use um peso para mesclar os realces e a cor de base

A demão superior é definida como brilhante e com um pouco de reflexão. O resultado:
Exemplo de fibra de carbono
Com a fibra de carbono, usamos uma textura para orientar a anisotropia das camadas de realce com base na direção das fibras.

A cor difusa de base é quase preta

Os realces usam uma textura colorida para simular fibras pequenas

A textura de orientação de anisotropia é usada para esticar o realce na direção das fibras

A rugosidade de base é definida como um valor alto de pelo menos 0,75 e a anisotropia é definida como um valor de 0,8 ou mais. A demão superior é definida como brilhante e com um pouco de reflexão. O resultado:
Exemplo de granito
Este exemplo usa uma textura para colocar os realces somente em áreas pequenas da superfície, onde as partículas de quartzo refletem altamente a luz de entrada.

A cor de base é uma textura colorida de granito

O Peso é usado para mascarar a maior parte da superfície e só mostra os realces em pequenas partículas

A Saliência de realce de base (mapa normal) é usada para fornecer aos realces refletivos uma orientação aleatória

A Cor da demão superior usa uma textura para criar reservatórios não reflexivos e variações aleatórias às partículas de granito

Este é o resultado, mais uma imagem que mostra as partículas de realce: