Os recursos a seguir são comuns a todos os materiais:
A rugosidade é a consequência de irregularidades na superfície. Uma superfície polida tem pouquíssimas irregularidades, resultando em uma reflexão de espelhamento, ao passo que uma superfície áspera, sem acabamento ou com acabamento em acetinado ou fosco, refletirá a luz com grande amplitude.
Polido (espelho) |
Cetim |
Fosco |
É possível usar um valor uniforme para um acabamento uniforme ou uma textura para uma rugosidade variável que se assemelha a uma superfície orgânica ou não acabada.
Para obter uma textura, os pixels pretos representarão um acabamento semelhante a um espelho e os pixels brancos um acabamento fosco. Os pixels cinza representam todos os acabamentos intermediários.
Exemplo de textura 1 |
Exemplo de textura 2 |
Frequentemente, as superfícies são texturizadas com padrões específicos ou são salientes devido a processos naturais ou de fabricação. Se essas saliências não estiverem se elevando muito da superfície, não será necessário remodelá-las e poderão ser aproximadas de forma eficiente por uma textura.
Como exemplos, podemos citar irregularidades em uma chapa de metal fundido, padrões em moldes por injeção ou arranhões
Ferro fundido |
Moldagem por injeção |
Arranhões |
Mapa de altura |
Mapa normal |
Quantidades de profundidade maiores usando a mesma textura de saliência |
A textura de corte é usada para criar furos em uma superfície. Um corte torna o material invisível onde a textura é preta e completamente visível onde ela é branca.
O corte não torna um material “transparente”, pois um material transparente ainda reflete e refrata.
Uma superfície de corte também não efetua extrusão nem corrige o volume de corte de maneira alguma. É simplesmente um efeito de superfície; portanto, é mais adequado para objetos finos como malhas de arame ou painéis de corte a laser.
Cortes em um objeto espesso |
Furos reais |
Como as texturas se baseiam nas coordenadas UV, as superfícies em ambos os lados de um objeto fino precisam ser alinhadas para o padrão de furos também ser alinhado.
Os valores de tons de cinza na textura são suportados principalmente para fornecer a suavização de serrilhado às arestas entre as áreas pretas e brancas da textura.
No exemplo da escala exagerada acima, você pode ver como o suporte aos tons de cinza na textura de corte ajuda a suavizar as arestas em que a resolução da textura é perceptível.
Por causa do uso específico, o corte só pode usar texturas e não cores sólidas. É possível usar uma textura uniformemente cinza para esmaecer parcialmente um material que, de outra forma, seria sólido para mostrar algo atrás para fins de ilustração. Apenas lembre-se de que, em alguns casos, o resultado não é fisicamente possível e pode não funcionar como esperado.
Textura de corte cinza |
Material transparente |
Acima, você pode ver como o uso de uma textura de corte cinza isola parte de um objeto de maneira menos distrativa do que um material transparente realista. Uma refração de material transparente também mostra o ambiente físico usado para a iluminação, enquanto o efeito de esmaecimento obtido com o corte mantém o fundo de cor sólida.
Nas propriedades de superfície comuns, é possível especificar um quantidade de refletância (exceto para os metais, em que a refletância é a cor do metal) para as reflexões de 90 graus. Em ângulos de rasante, a refletância aumenta seguindo a curva de Fresnel e se tornando 100% reflexiva na aresta teórica.
Os parâmetros Controle de realces permitem que você ajuste as configurações fisicamente corretas e também adicione anisotropia à forma de reflexão para simular superfícies escovadas.
Rugosidade = 0,25; Anisotropia = 0,95 |
Rugosidade = 0,5; Anisotropia = 0,95 |
Rugosidade = 0,85; Anisotropia = 0,95 |
Rugosidade = 0,5; Anisotropia = 0,0 (referência) |
Rugosidade = 0,5; Anisotropia = 0,35 |
Rugosidade = 0,5; Anisotropia = 0,75 |
Orientação = 30 graus |
Orientação = 90 graus |
Orientação = 135 graus |
Reflexão esmaecida (cor cinza) para recriar um material cromado preto |
Nenhuma reflexão (cor preta). Observe o escurecimento das arestas, pois é um material fisicamente impossível. |
Textura usada para eliminar as reflexões em reservatórios da superfície e arranhões profundos |