O material opaco se refere a materiais comuns que não são metálicos (reflexões fortes) nem transparentes (refrativos).
Pedra, madeira, plástico, cerâmica são exemplos comuns de materiais opacos, e eles são o tipo mais comum de material.
Em um material opaco, grande parte da luz não é refletida pela superfície, mas sim dispersa pelo interior em um volume muito pequeno e irrelevante. Essa dispersão é o que é conhecido como cor difusa ou simplesmente a cor do material, e é o recurso visível destacado desses materiais.
![]() Plástico |
![]() Tecido |
![]() Borracha |
![]() Madeira |
Uma pequena quantidade de luz também é absorvida.
Um tipo dos materiais de classe opaca são materiais com uma dispersão ampla. Esses materiais são conhecidos como translúcidos, e a dispersão da luz é grande o suficiente para suavizar os detalhes da superfície ou até mesmo emergir do outro lado dos objetos se eles não forem muito espessos.
A translucidez, também conhecida como dispersão de subsuperfície (SSS), não torna um objeto transparente. A dispersão é muito forte e aleatória e torna impossível a visualização de qualquer coisa através do material, mesmo quando muito fino.
O efeito Dispersão de subsuperfície é adicionado à parte superior da aparência de material opaco normal.
![]() Náilon sem SSS |
![]() Náilon com SSS |
Os materiais opacos também podem ser emissores, o que significa que podem mesmo emitir luz. No mundo real, o material não emitirá luz.
Devido às suas propriedades de translucidez, normalmente esses materiais são usados para ocultar e difundir uma forte fonte de luz atrás deles. Os aplicativos típicos são placas de publicidade iluminadas ou lâmpadas foscas.
Mas, para melhorar o desempenho da renderização, é mais fácil ignorar a luz por trás e, em vez disso, fazer as superfícies translúcidas elas mesmas emitirem luz.
![]() Um plástico normal |
![]() Reflexão reduzida em ângulo normal. As arestas não dão afetadas. |
Consulte os parâmetros Controles de realce avançados para controlar a reflexão e para ver as opções não fisicamente precisas.
![]() |
![]() |
![]() |
Translucidez com diferentes valores de profundidade e o mesmo peso |
Origem | Média de nits (cd/m2) |
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Televisão/monitor de computador LCD |
200-500 |
Lâmpada fosca de 800 lm |
22500 |
Lâmpada fosca de 1500 lm |
47850 |
![]() Tubo de neon |
![]() Luz de estúdio |
![]() Emissor em forma oculta |
![]() Cor do filtro sólida |
![]() Cor do filtro texturizada |