Aplicar uma velocidade angular inicial

A Velocidade angular inicial é usada para aplicar o movimento de rotação a um corpo no início da análise, para replicar um cenário da vida real onde o corpo já está em movimento.

Essas instruções presumem que você esteja no espaço de trabalho Simulação e que tenha criado um estudo de Simulação de evento.

  1. Clique no ícone de velocidade angular inicial ** (espaço de trabalho Simulação > guia Configuração > painel Cargas > Velocidade angular inicial)** para abrir a caixa de diálogo Velocidade angular inicial.

  2. Selecione o corpo que deve estar em movimento, na tela.

  3. Defina o Tipo de direção.

    • ícone de direção normal Normal permite especificar a direção de rotação de um corpo, normal a uma face de referência de direção.

      1. Opcionalmente, clique no ícone de seleção Selecionar associado à Referência de localização e selecione um objeto de referência. Três manipuladores aparecem, que podem ser arrastados para direcionar a localização.

      2. Clique no ícone de seleção Selecionar associado à Referência de direção e selecione uma face plana como objeto de referência. Um glifo de rotação é exibido para mostrar a direção do movimento. Clique em outra face se a direção estiver incorreta.

      3. Insira a Magnitude para a velocidade.

        Nota: Verifique as unidades e altere-as conforme apropriado.

      4. Se você especificou uma referência de localização, insira uma distância em cada um dos componentes de localização X, Y e Z para definir uma direção, caso ainda não tenha feito isso usando os manipuladores.

    • ícone de eixo Eixo permite especificar a direção e a localização da rotação de um corpo, com relação a uma única face cilíndrica ou aresta linear.

      1. Clique no ícone de seleção Selecionar associado à Referência de localização e selecione uma face cilíndrica ou uma aresta linear como a localização de referência. Três manipuladores aparecem, que podem ser arrastados para direcionar a localização. Um glifo de rotação é exibido para mostrar a direção do movimento. Clique em outra face se a direção estiver incorreta.

      2. Insira a Magnitude para a velocidade.

        Nota: Verifique as unidades e altere-as conforme apropriado.

      3. Insira uma distância em cada um dos componentes de localização X, Y e Z para definir uma direção, se você ainda não o fez usando os três manipuladores.

    • ícone de vetor Vetores (x,y,z) permite especificar a direção de rotação digitando um valor nos componentes de direção x, y e z.

      1. Clique no ícone de seleção Selecionar associado à Referência de localização e selecione uma face plana, uma aresta ou um vértice como a localização de referência. Três manipuladores aparecem, que podem ser arrastados para direcionar a localização.

      2. Insira a Magnitude para a velocidade.

        Nota: Verifique as unidades e altere-as conforme apropriado.

      3. Insira uma distância em cada um dos componentes de localização X, Y e Z para definir uma direção, se você ainda não o fez usando os três manipuladores.

      4. Insira um valor nos componentes de direção X, Y ou Z para especificar o eixo de rotação. Um glifo de rotação é exibido para mostrar a direção do movimento. Altere os valores e os eixos se a direção estiver incorreta.

  4. Clique OK para aceitar as alterações e fechar o diálogo.