A Velocidade angular inicial é usada para aplicar o movimento de rotação a um corpo no início da análise, para replicar um cenário da vida real onde o corpo já está em movimento.
Essas instruções presumem que você esteja no espaço de trabalho Simulação e que tenha criado um estudo de Simulação de evento.
Clique no ** (espaço de trabalho Simulação > guia Configuração > painel Cargas > Velocidade angular inicial)** para abrir a caixa de diálogo Velocidade angular inicial.
Selecione o corpo que deve estar em movimento, na tela.
Defina o Tipo de direção.
Normal permite especificar a direção de rotação de um corpo, normal a uma face de referência de direção.
Opcionalmente, clique no Selecionar associado à Referência de localização e selecione um objeto de referência. Três manipuladores aparecem, que podem ser arrastados para direcionar a localização.
Clique no Selecionar associado à Referência de direção e selecione uma face plana como objeto de referência. Um glifo de rotação é exibido para mostrar a direção do movimento. Clique em outra face se a direção estiver incorreta.
Insira a Magnitude para a velocidade.
Nota: Verifique as unidades e altere-as conforme apropriado.
Se você especificou uma referência de localização, insira uma distância em cada um dos componentes de localização X, Y e Z para definir uma direção, caso ainda não tenha feito isso usando os manipuladores.
Eixo permite especificar a direção e a localização da rotação de um corpo, com relação a uma única face cilíndrica ou aresta linear.
Clique no Selecionar associado à Referência de localização e selecione uma face cilíndrica ou uma aresta linear como a localização de referência. Três manipuladores aparecem, que podem ser arrastados para direcionar a localização. Um glifo de rotação é exibido para mostrar a direção do movimento. Clique em outra face se a direção estiver incorreta.
Insira a Magnitude para a velocidade.
Nota: Verifique as unidades e altere-as conforme apropriado.
Insira uma distância em cada um dos componentes de localização X, Y e Z para definir uma direção, se você ainda não o fez usando os três manipuladores.
Vetores (x,y,z) permite especificar a direção de rotação digitando um valor nos componentes de direção x, y e z.
Clique no Selecionar associado à Referência de localização e selecione uma face plana, uma aresta ou um vértice como a localização de referência. Três manipuladores aparecem, que podem ser arrastados para direcionar a localização.
Insira a Magnitude para a velocidade.
Nota: Verifique as unidades e altere-as conforme apropriado.
Insira uma distância em cada um dos componentes de localização X, Y e Z para definir uma direção, se você ainda não o fez usando os três manipuladores.
Insira um valor nos componentes de direção X, Y ou Z para especificar o eixo de rotação. Um glifo de rotação é exibido para mostrar a direção do movimento. Altere os valores e os eixos se a direção estiver incorreta.
Clique OK para aceitar as alterações e fechar o diálogo.