Cargas de velocidade inicial são usadas para atribuir uma velocidade a um componente do modelo que já está em movimento no cenário da vida real. Esta ação evita o choque de acelerarem instantaneamente a peça no início do evento. Essencialmente, estamos dizendo que a peça já está em movimento no início da simulação.
Por exemplo, se, no cenário real, o componente A estiver empurrando o componente B, então o componente B poderá precisar de uma carga de velocidade inicial atribuída ao mesmo ao configurar a análise de simulação de evento.
Há duas cargas de velocidade iniciais:
Carregar | Tipo de estudo | Aplica-se a... | Observações |
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Simulação de eventos - Somente a configuração Movimento dinâmico |
Corpos | - Utilizado para atribuir um movimento inicial linear - Não disponível para análises quase estáticas - Pode ser aplicado a vários corpos - Não pode ser aplicado ao mesmo corpo novamente. |
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Simulação de eventos - Somente a configuração de Movimento dinâmico (considera a inércia) |
Corpos | - Utilizado para atribuir um movimento inicial rotacional - Não está disponível para configuração de Movimento quase estático (sem inércia) - Pode ser aplicado a vários corpos - Não pode ser aplicado ao mesmo corpo novamente. |