Esse plano de fundo teórico é verdadeiro para simulações de eventos dinâmicos e quase estáticos.
As simulações de eventos combinam os princípios da Lei de Hooke (F=-kx) e da 2ª Lei de Newton (F=ma). Após combinar essas duas equações ao eliminar o termo força, chegamos a ma + kx = 0. Agora, podemos adicionar os efeitos de amortecimento (F=-cv) para chegar à equação geral de movimento:
ma+cv+kx = 0
onde m é a massa, a é a aceleração, c é um coeficiente de amortecimento, v é a velocidade, k é a rigidez e x é o deslocamento. Em formato de matriz, esta equação é representada como:
[M]{a} + [C]{v}+[K]{x} = 0
A partir desta equação fundamental, as tensões e as tensões podem ser determinadas com o uso do vetor de deslocamento {x} e das leis constitutivas que regem a resposta do material.
As simulações de eventos usam um solucionador explícito criado com base no algoritmo central de integração de tempo de diferença. Este algoritmo usa o conhecimento de dois estados anteriores para resolver diretamente o estado atual (deslocamento, velocidade e aceleração). O tamanho da etapa de um estado para o outro é determinado pelo limite de estabilidade do Corante (incremento de etapa estável), que governa a maior etapa permitida, além da qual a solução falhará. Quando os efeitos do amortecimento são considerados, isso é expresso como:
Onde o comando †tcr é o incremento de passo estável, ω máx é a maior frequência natural na malha, e ξ é a fração de amortecimento crítico no modo mais alto.
Em termos gerais, os incrementos de etapas estáveis em uma simulação de eventos quase estáticos são muito pequenos. O solucionador explícito é muito eficiente e pode lidar com material e não linearidades de contato com relativa facilidade, pois nenhuma matriz de rigidez precisa ser formada em cada iteração. Acelerações nodais podem ser resolvidas diretamente.