Göz ışınları, yansıma örnekleri ve aydınlatma doğruluğu olmak üzere iki Görüntüleme Kalitesi ayarı vardır. Bunların her biri üç değişkenden oluşan farklı bir dengeye sahiptir.
| Ayar | Göz ışınları değişkeni | Yansıma örnekleri değişkeni | Aydınlatma doğruluğu değişkeni | Ne zaman kullanılır? | Hız |
| Standart | 4.0 | 1 | Düşük | Taslak'tan daha doğrudur. Tasarım sırasında hızlı görselleştirme için mükemmeldir. | 4x |
| Son | 32 | 16 | Yüksek | Yüksek'ten daha düşük gürültü ve daha geniş ton aralığı. Hızın öncelik olmadığı durumlarda arşiv oluşturma için mükemmeldir. | 20x |
![]() Standart |
![]() Son |
Işın izleme, simüle edilmiş ışık ışınlarının 3B sahnenizde çevreden sekme şeklini analiz eder. Göz ışınları sahnenizin son oluşturulan görüntüsünde piksel başına izlenen ilk simüle edilmiş ışık ışınlarının sayısını ifade eder. Piksel başına hesaplanan göz ışınları ne kadar fazla olursa, bu değişkenin nihai değerinin doğruluğu da o kadar yüksek olur.
Hesaplanan bir yansımanın kalitesi, yüzeyin dokusundaki ayrıntı miktarına bağlıdır. Yansıma örnekleri göz ışını başına düşen ayrıntı miktarını ifade eder. Daha fazla sayıda yansıma örneği, daha fotogerçekçi görünen yansımalarla sonuçlanır.
Bir sahnenin oluşturulması adına son görüntüdeki her piksel için mevcut tüm ışık kaynaklarının analiz edilmesini gerekir. Bu analiz genellikle çok az algılanabilir etkiyle basitleştirilebilir ve bu da yüksek düzeyde hız iyileştirmeleriyle sonuçlanır. Aydınlatma doğruluğu son oluşturulan görüntüdeki her piksel hesaplandığında sahnenizdeki aydınlatmaya uygulanan basitleştirme miktarını ifade eder. Taslak kalite modu, benzer özelliklere sahip piksel gruplarının ortalamasını alarak aydınlatma hesaplamasını daha da basitleştirir.