Görüntüleme Kalitesi

Göz ışınları, yansıma örnekleri ve aydınlatma doğruluğu olmak üzere iki Görüntüleme Kalitesi ayarı vardır. Bunların her biri üç değişkenden oluşan farklı bir dengeye sahiptir.

Ayar Göz ışınları değişkeni Yansıma örnekleri değişkeni Aydınlatma doğruluğu değişkeni Ne zaman kullanılır? Hız
Standart 4.0 1 Düşük Taslak'tan daha doğrudur. Tasarım sırasında hızlı görselleştirme için mükemmeldir. 4x
Son 32 16 Yüksek Yüksek'ten daha düşük gürültü ve daha geniş ton aralığı. Hızın öncelik olmadığı durumlarda arşiv oluşturma için mükemmeldir. 20x
Not: Hız karşılaştırmaları görecelidir. Herhangi bir görüntünün genel görüntüleme süresi görüntüleme kalitesi, görüntü çözünürlüğü ve sahnenin karmaşıklığına bağlıdır.


Standart



Son

Göz Işınları

Işın izleme, simüle edilmiş ışık ışınlarının 3B sahnenizde çevreden sekme şeklini analiz eder. Göz ışınları sahnenizin son oluşturulan görüntüsünde piksel başına izlenen ilk simüle edilmiş ışık ışınlarının sayısını ifade eder. Piksel başına hesaplanan göz ışınları ne kadar fazla olursa, bu değişkenin nihai değerinin doğruluğu da o kadar yüksek olur.

Yansıma Örnekleri

Hesaplanan bir yansımanın kalitesi, yüzeyin dokusundaki ayrıntı miktarına bağlıdır. Yansıma örnekleri göz ışını başına düşen ayrıntı miktarını ifade eder. Daha fazla sayıda yansıma örneği, daha fotogerçekçi görünen yansımalarla sonuçlanır.

Aydınlatma Doğruluğu

Bir sahnenin oluşturulması adına son görüntüdeki her piksel için mevcut tüm ışık kaynaklarının analiz edilmesini gerekir. Bu analiz genellikle çok az algılanabilir etkiyle basitleştirilebilir ve bu da yüksek düzeyde hız iyileştirmeleriyle sonuçlanır. Aydınlatma doğruluğu son oluşturulan görüntüdeki her piksel hesaplandığında sahnenizdeki aydınlatmaya uygulanan basitleştirme miktarını ifade eder. Taslak kalite modu, benzer özelliklere sahip piksel gruplarının ortalamasını alarak aydınlatma hesaplamasını daha da basitleştirir.