映射纹理

将纹理指定给任何具有“Map”按钮的环境、材质球、纹理或灯光参数。

将纹理映射到参数

    请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Color”字段和“Map”按钮。

  1. 在控制窗口中,单击您要向其应用纹理的参数旁边的“Map”按钮。此时将出现“Texture Procedures”窗口。

    请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Texturable Values”。

    如果要将同一纹理应用到多个参数,请单击“Texturable Values”打开其对应的部分,然后按住 键并单击要使用该纹理的参数。

  2. 在“Texture Procedures”窗口的“Surface”、“Environments”或“Solid”部分中,单击要映射到该参数的纹理。

    如果在将纹理映射到曲面时反转了纹理,请使用“Surface Edit”>“Reverse Surface UV” 反转曲面的 UV 参数化的方向。

    “File”、“Stencil”、“Ball”、“Cube”、“Sphere”、“Projection”和“Volume”纹理在您指定某个图像文件或一系列图像文件之前完全是黑色的。