将纹理指定给任何具有“Map”按钮的环境、材质球、纹理或灯光参数。
将纹理映射到参数
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Color”字段和“Map”按钮。
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Texturable Values”。
如果要将同一纹理应用到多个参数,请单击“Texturable Values”打开其对应的部分,然后按住 键并单击要使用该纹理的参数。
如果在将纹理映射到曲面时反转了纹理,请使用“Surface Edit”>“Reverse Surface UV” 反转曲面的 UV 参数化的方向。
“File”、“Stencil”、“Ball”、“Cube”、“Sphere”、“Projection”和“Volume”纹理在您指定某个图像文件或一系列图像文件之前完全是黑色的。