通过连接曲线的端点连接曲线,通过连接曲面的边连接曲面,或者通过连接曲面的相对边闭合曲面。
Blend – 通过过渡两个对象的端点/边,将这两个对象修改为连接在一起。您可以使用“Blend Bias”选项控制对每个对象的修改程度。
Connect – 在对象之间创建一个平直跨距将其连接在一起。如果两个对象的端点已经重合,那么通过多余节点即可将它们连接到一起。该选项不会修改原始对象的形状。
新的跨距通过多余节点连接到原始对象。尝试在连接点编辑生成的对象可能会导致生成锐点。“Knot Insertion”选项对“Connect”类型不起作用。
百分比距离(0 到 1),如果启用了“Knot Insertion”,则会以该距离在要连接的对象的最后一个跨距上插入新编辑点。默认值为 0.1000。
(只有“Blend”类型才使用此选项)。
过渡时两个原始对象之间的百分比首选项(权重),从 0(仅第一个对象)到 1(仅第二个对象)。
在曲线端点附近插入附加编辑点,以创建较平滑的连接(降低“Attach”修改原始对象形状的可能性)。
On – 除保留连接后的新对象外,还保留原始对象。
Off –“Attach”操作完成后删除原始对象。