“Projection”纹理通过在一个或多个方向上投影二维纹理或图像文件,将它转化为三维纹理。此方法与“sMarble”和“sWood”纹理所用的方法相同,例如,您可以将扫描的或绘制的图像文件与“Projection”纹理一起使用来创建各种三维木材或大理石纹理。“Projection”纹理对于将表面纹理或图像文件转化为实体纹理来避免由于非统一均分曲面参数化而导致的纹理变形也很有用。
使用“Projection”纹理时请注意下列事项:
- 将“Projection”纹理与使用不规则属性(例如,“Fractal”、“sFractal”、“sCloud”、“sMarble”)的纹理一起使用时,请保持“Recursion Depth Level_min”和“Level_max”值尽可能小以最小化渲染时间。请参见“Render”>“Multi-lister”
中的“Recursion Depth”。
- 您可以使用映射到“Projection”纹理的某个纹理的“Surface Placement”和“Label Mapping”参数来调整投影效果。
- 通过使用“Render”>“Create Texture Projections”工具,可以在“Multi-lister”中创建实际的纹理之前,创建“Projection Object”。