定位表面纹理

默认情况下,映射到曲面的纹理会覆盖整个曲面。您可以遮罩该纹理,以使它仅在曲面的某些区域中可见。您还可以缩放或定位该纹理,以使它仅覆盖曲面的某个区域。

请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Surface Placement”和“Label Mapping”。

有两组参数控制纹理的定位:“Surface Placement”参数和“Label Mapping”参数。如果您在纹理的控制窗口中调整了这些参数,则“Multi-lister”中的材质球样例将更新,以反映您所做的任何更改。因此,通过直接编辑这些参数以及使用“Multi-lister”作为预览,可以大致地在曲面上定位纹理。有一种更加容易的在曲面上定位纹理的方法:二维映射。

“Multi-lister”中每个表面纹理样例的右下角都有一个小图标。单击此图标会打开二维纹理映射窗口。还可以同时使用二维映射和“硬件渲染”,这样您可以看到贴图是如何在曲面上定位的。

二维映射

二维映射技术使用“Texture Placement”窗口来显示和定位纹理。此窗口的水平维度和垂直维度(S 和 T)代表活动曲面的两个参数化维度(U 和 V)。因此,系统会将映射到活动曲面的纹理显示在与该曲面相对的“Texture Placement”窗口中。通过“Texture Placement”窗口底部的按钮,您可以以交互方式编辑纹理相对于曲面的位置和方向。