与曲线或曲面不同,无法直接在 Alias 中构建网格。通常,可通过打开包含网格的现有文件或者通过转化 NURBS 或点云对象来获取网格。
加载 Wire 和 STL 文件时会显示进度条。相同的顶点将自动合并,有助于提高后续操作的性能。
上述文件类型可以存储包含大约三百万个多边形的大型网格。Wire 文件是效率最高的格式。然而,作为一种交换格式,二进制 STL 比 OBJ 文件快得多。
此时会通过镶嵌细分所选曲面和壳创建新的网格对象。
如果您希望控制对象镶嵌细分的方式,请使用选项窗口中的参数。
此时网格根据置换贴图计算得出,并变为激活状态。原始对象变为非激活状态,但仍位于其初始位置。在移动原始对象或网格之前,原始对象的颜色可能比较暗。
以下示例演示使用应用了程序置换贴图的 NURBS 几何体,在塑料水杯的外表面创建“平头钉”图案。使用“Displacement Map to mesh”工具时,置换镶嵌细分用于形成网格。
为了在置换过程中创建高质量的可用网格,可以从“Render”>“Globals” 或“Mesh”>“Mesh Tessellation”>“Displacement Map to Mesh”
的选项框中调整“Mesh Tolerance”和“Displacement Detail”参数来控制镶嵌细分的质量。