创建网格

与曲线或曲面不同,无法直接在 Alias 中构建网格。通常,可通过打开包含网格的现有文件或者通过转化 NURBS 或点云对象来获取网格。

从文件中获取网格

  1. 选择“File”>“Open”“File”>“Import”>“File” 以打开包含多边形数据的文件。下列文件类型可将网格对象导入到 Alias 中:
    • Wire 文件(如果它们与网格一起保存)
    • STL 文件(二进制或 ASCII)
    • OBJ 文件

    加载 Wire 和 STL 文件时会显示进度条。相同的顶点将自动合并,有助于提高后续操作的性能。

上述文件类型可以存储包含大约三百万个多边形的大型网格。Wire 文件是效率最高的格式。然而,作为一种交换格式,二进制 STL 比 OBJ 文件快得多。

基于 NURBS 曲面或壳创建网格

  1. 选择创建网格所基于的所有 NURBS 曲面和壳。
  2. 选择“Mesh”>“Mesh Tessellation”>“Nurbs to Mesh”

    此时会通过镶嵌细分所选曲面和壳创建新的网格对象。

    注:

    如果您希望控制对象镶嵌细分的方式,请使用选项窗口中的参数。

基于点云创建网格

  1. 将点云数据导入 Alias 中(“File”>“Import”>“Cloud”)。
  2. 选择点云。
  3. 选择“Mesh”>“Mesh Tessellation”>“Cloud to Mesh”

基于置换贴图创建网格

  1. 将置换贴图指定给材质球,然后将材质球应用到所需的对象上。
  2. 拾取具有要转化的置换贴图的对象。
  3. 选择“Mesh”>“Mesh Tessellation”>“Displacement Map to Mesh”

    此时网格根据置换贴图计算得出,并变为激活状态。原始对象变为非激活状态,但仍位于其初始位置。在移动原始对象或网格之前,原始对象的颜色可能比较暗。

以下示例演示使用应用了程序置换贴图的 NURBS 几何体,在塑料水杯的外表面创建“平头钉”图案。使用“Displacement Map to mesh”工具时,置换镶嵌细分用于形成网格。

镶嵌细分设置

为了在置换过程中创建高质量的可用网格,可以从“Render”>“Globals”“Mesh”>“Mesh Tessellation”>“Displacement Map to Mesh” 的选项框中调整“Mesh Tolerance”和“Displacement Detail”参数来控制镶嵌细分的质量。