第 3 部分:构建台灯支架

在本部分教程中,将继续使用圆柱体构建台灯支架。

观看本教程的第 3 部分

将底座与栅格对齐

接下来,在后视图中将圆柱体与栅格对齐,使圆柱体看上去像是放置在地面上。若要准确对齐,请设置圆柱体的轴心点

轴心点

对对象进行缩放或旋转时,应在对象的轴心点周围进行变换。移动和捕捉对象时,需要将轴心点捕捉到指定位置。

轴心点显示为一个小绿色图标。只有拾取对象时,才会显示此图标。默认情况下,轴心点位于基本体的中心。

使用“Transform”>“Local”>“Set Pivot”工具修改轴心点的位置。

  1. 选择“Transform”>“Local”>“Set Pivot”
  2. 将轴心点移到圆柱体的底座。要移动轴心点,请使用曲线捕捉模式,并选择圆柱体的底线。

    同时按住 键 (Windows) 或 键 (Mac) 启用曲线捕捉模式。

    使用鼠标右键单击圆柱体的底部边缘。使用鼠标右键可以使轴心点在下移时始终位于中心位置。

    轴心点精确捕捉到圆柱体的底边。

    提示:

    如果操作错误,请选择“Edit”>“Undo” 返回上一步。

    接下来,将圆柱体移动到栅格上。

  3. 选择“Transform”>“Move”
  4. 要启用栅格捕捉模式,请按住 键 (Windows) 或 键 (Mac)。沿任意方向拖动鼠标左键 。圆柱体在移动时,其轴心点始终捕捉到栅格交点。

    将圆柱体拖动到原点。

    注:

    您可以使用“Transform”>“Non-p Scale” 和鼠标右键 再次调整底座高度。利用轴心点位置可以更轻松地控制缩放。

复制圆柱体

现在,圆柱体的轴心点位置非常合适。为了节省时间,可以复制此圆柱体,然后移动副本并对其进行缩放来创建其他组件。

  1. 拾取圆柱体并选择“Edit”>“Copy”
  2. 选择“Edit”>“Paste”

    屏幕看上去并未发生任何改变。但是,第一个圆柱体所在的同一位置处放入了第二个圆柱体。第二个圆柱体处于选中状态,可供移动或缩放。

  3. 选择“Transform”>“Move”
  4. 由于该圆柱体已被选中,因此您无需单击它即可将其移动。

    注:

    如果屏幕上有许多对象,则使用任何变换工具时最好在远离对象的位置进行单击。

  5. 在远离对象的位置使用鼠标右键单击并拖动,将新圆柱体从原始位置垂直移开。

    接下来,将此圆柱体捕捉到第一个圆柱体的顶部。

  6. 检查“Transform”>“Move”工具是否仍具有红色轮廓线,即是否仍处于激活状态。如果该工具不处于激活状态,请再次将其选中。

    同时按住 键 (Windows) 或 键 (Mac) 启用曲线捕捉模式。使用鼠标右键单击原始圆柱体的顶部边缘。

    第二个圆柱体将移动到第一个圆柱体的顶部。

  7. 选择“Transform”>“Scale”,然后使用鼠标左键 对此圆柱体进行缩放,使其与草图中显示的宽度相符。
  8. 选择“Transform”>“Non-p Scale”,然后使用鼠标右键 拖动调整圆柱体的高度,使其与草图相符。
    注:

    为确保在单击和拖动鼠标时不会意外拾取或缩放任何对象,应在背景中远离所有对象的位置单击鼠标。

创建台灯立柱

使用同样的方法创建台灯支架的主立柱。

  1. 选中第二个圆柱体,并依次使用“Edit”>“Copy”

    “Edit”>“Paste”

    创建第三个圆柱体。

    第三个圆柱体的创建位置与第二个圆柱体相同,而且处于激活状态,随时可移动。

  2. 选择“Transform”>“Move”

    按住 (Windows) 或 (Mac) 键启用曲线捕捉模式。使用鼠标右键 单击第二个圆柱体的顶边,将新圆柱体放在适当位置。

  3. 选择“Transform”>“Scale”,然后使用鼠标左键 拖动,对此圆柱体进行缩放。根据支架宽度调整此圆柱体的大小。请记住,应在背景中远离对象的位置进行单击和拖动。
  4. 选择“Transform”>“Non-p Scale”,然后使用鼠标右键 拖动调整圆柱体的高度,使其与草图相符。

构建台灯转臂

接下来,将构建具有一定角度的台灯转臂。

  1. 选中第三个圆柱体,并依次选择“Edit”>“Copy”

    “Edit”>“Paste”

  2. 选择“Transform”>“Move”,然后使用鼠标右键 拖动,将此圆柱体移到适当位置。
  3. 选择“Transform”>“Rotate”

    “Transform”>“Rotate”工具用于绕轴心点旋转对象。使用的鼠标键将决定旋转轴:

    • 使用鼠标左键绕 X 轴旋转
    • 使用鼠标中键绕 Y 轴旋转
    • 使用鼠标右键绕 Z 轴旋转
  4. 使用鼠标中键绕 Y 轴旋转此圆柱体,使其大致位于合适的位置。
  5. 选择“Transform”>“Non-p Scale”,然后使用鼠标右键 拖动,调整第二个立柱的长度。

创建转轴圆柱体

再添加一个圆柱体完成转臂的设计。

  1. 选择“Surfaces”>“Primitives”>“Cylinder”

    启用栅格捕捉模式,方法是按住 键 (Windows) 或 键 (Mac)。在离转轴最近的栅格交点附近单击。

  2. 选择“Transform”>“Move”

    单击并拖动鼠标右键 将此圆柱体移到转轴位置。

  3. 选中此圆柱体,同时选择“Transform”>“Scale”

    单击并拖动鼠标左键 调整此圆柱体的大小,使其与草图中的转轴相符。

    至此,已建立底座和转臂的模型。

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