在本部分教程中,将继续使用圆柱体构建台灯支架。
接下来,在后视图中将圆柱体与栅格对齐,使圆柱体看上去像是放置在地面上。若要准确对齐,请设置圆柱体的轴心点。
对对象进行缩放或旋转时,应在对象的轴心点周围进行变换。移动和捕捉对象时,需要将轴心点捕捉到指定位置。
轴心点显示为一个小绿色图标。只有拾取对象时,才会显示此图标。默认情况下,轴心点位于基本体的中心。
使用“Transform”>“Local”>“Set Pivot”工具修改轴心点的位置。
同时按住 和
键 (Windows) 或
和
键 (Mac) 启用曲线捕捉模式。
使用鼠标右键单击圆柱体的底部边缘。使用鼠标右键可以使轴心点在下移时始终位于中心位置。
轴心点精确捕捉到圆柱体的底边。
如果操作错误,请选择“Edit”>“Undo” 返回上一步。
接下来,将圆柱体移动到栅格上。
将圆柱体拖动到原点。
您可以使用“Transform”>“Non-p Scale” 和鼠标右键
再次调整底座高度。利用轴心点位置可以更轻松地控制缩放。
现在,圆柱体的轴心点位置非常合适。为了节省时间,可以复制此圆柱体,然后移动副本并对其进行缩放来创建其他组件。
屏幕看上去并未发生任何改变。但是,第一个圆柱体所在的同一位置处放入了第二个圆柱体。第二个圆柱体处于选中状态,可供移动或缩放。
由于该圆柱体已被选中,因此您无需单击它即可将其移动。
如果屏幕上有许多对象,则使用任何变换工具时最好在远离对象的位置进行单击。
接下来,将此圆柱体捕捉到第一个圆柱体的顶部。
同时按住 和
键 (Windows) 或
和
键 (Mac) 启用曲线捕捉模式。使用鼠标右键
单击原始圆柱体的顶部边缘。
第二个圆柱体将移动到第一个圆柱体的顶部。
为确保在单击和拖动鼠标时不会意外拾取或缩放任何对象,应在背景中远离所有对象的位置单击鼠标。
使用同样的方法创建台灯支架的主立柱。
创建第三个圆柱体。
第三个圆柱体的创建位置与第二个圆柱体相同,而且处于激活状态,随时可移动。
按住 和
(Windows) 或
和
(Mac) 键启用曲线捕捉模式。使用鼠标右键
单击第二个圆柱体的顶边,将新圆柱体放在适当位置。
接下来,将构建具有一定角度的台灯转臂。
“Transform”>“Rotate”工具用于绕轴心点旋转对象。使用的鼠标键将决定旋转轴:
再添加一个圆柱体完成转臂的设计。
启用栅格捕捉模式,方法是按住 键 (Windows) 或
键 (Mac)。在离转轴最近的栅格交点附近单击。
单击并拖动鼠标右键 将此圆柱体移到转轴位置。
单击并拖动鼠标左键 调整此圆柱体的大小,使其与草图中的转轴相符。
至此,已建立底座和转臂的模型。
选择“File”>“Save As” 保存当前场景,并将文件命名为“mydesklamp3”。