“Transform”>“Rotate”

在场景中绕轴心点旋转拾取项。

注:

对象的默认局部坐标轴与全局坐标轴一致。若要更改对象的局部坐标轴方向,请使用“Transform”>“Local”>“Set Local Axes”

提示:

若要永久性显示所有拾取对象的局部坐标轴,请选择“WindowDisplay”>“Toggles”>“Pivots” 并启用“Local Axes Display”

操作步骤

旋转对象

在世界 (XYZ) 空间中变换 CV

使用局部坐标轴而不是全局坐标轴

移动、缩放或旋转图像层

创建簇

在对象上创建约束

将一个对象约束到另一对象

向骨骼中添加 IK 控制柄

旋转选项

Global

通过增加对象的 Euler 旋转角度来旋转对象。

这意味着将按 Z、Y、X 的顺序来旋转对象。因此,X 旋转轴取决于已经完成的 Y 轴和 Z 轴的旋转。

对当前节点上方 DAG 节点进行旋转也会影响旋转轴。

Local

围绕所拾取对象的局部坐标轴 X、Y、Z(显示在每个对象的轴心点处)旋转各个对象。

Universe

围绕世界坐标轴 X、Y、Z 旋转对象。

“Local”和“Universe”模式下的鼠标键

拖动 操作目标
鼠标左键 围绕 X 轴旋转
鼠标中键 围绕 Y 轴旋转
鼠标右键 围绕 Z 轴旋转