在场景中绕轴心点旋转拾取项。
对象的默认局部坐标轴与全局坐标轴一致。若要更改对象的局部坐标轴方向,请使用“Transform”>“Local”>“Set Local Axes”。
若要永久性显示所有拾取对象的局部坐标轴,请选择“WindowDisplay”>“Toggles”>“Pivots”
并启用“Local Axes Display”。
通过增加对象的 Euler 旋转角度来旋转对象。
这意味着将按 Z、Y、X 的顺序来旋转对象。因此,X 旋转轴取决于已经完成的 Y 轴和 Z 轴的旋转。
对当前节点上方 DAG 节点进行旋转也会影响旋转轴。
围绕所拾取对象的局部坐标轴 X、Y、Z(显示在每个对象的轴心点处)旋转各个对象。
围绕世界坐标轴 X、Y、Z 旋转对象。
拖动 | 操作目标 |
---|---|
鼠标左键![]() |
围绕 X 轴旋转 |
鼠标中键![]() |
围绕 Y 轴旋转 |
鼠标右键![]() |
围绕 Z 轴旋转 |