实体纹理

实体纹理是通过以下方式模拟实体材质(例如,木材或大理石)的三维图案:使用一个图像文件或一系列图像文件(“Projection”和“Volume”纹理)或使用计算机图形学程序(“Snow”、“sCloud”、“sFractal”、“sMarble”、“sRock”、“Leather”、“Granite”和“sWood”纹理)。将实体纹理贴图到曲面时,曲面看起来就像是从该材质中切割出来的。

环境纹理映射到各个方向。表面纹理和实体纹理映射到各个位置。

不要将实体纹理映射到材质球的“Reflection”参数,因为它不会产生逼真的反射效果。

使用实体纹理

通常,使用实体纹理使对象看起来像是从一块实体材质(例如,木材或大理石)中切割出来的。实体纹理根据曲面上每个点的 XYZ 值确定曲面的颜色。因此,实体纹理不受曲面参数化的影响,且在贴图到非均匀参数化的曲面时不会像曲面纹理那样发生变形。

Projection 纹理

通过创建图像的三维投影,使用“Projection”纹理来将二维图像应用到三维对象。

“Projection”纹理通过在一个或多个方向上投影二维纹理或图像文件将其转化为三维纹理。请参见“Render”>“Create Texture Projections” >“Planar”“Render”>“Create Texture Projections”>“Concentric”“Render”>“Create Texture Projections”>“Ball”“Render”>“Create Texture Projections”>“Triplanar”“Render”>“Create Texture Projections”>“Spherical”“Render”>“Create Texture Projections”>“Cubic”“Render”>“Create Texture Projections”>“Cylindrical”“Render”>“Create Texture Projections”>“Camera”。

“Snow”纹理

使用“Snow”纹理为对象应用雪、污物、灰尘或雾灰的外观。

若要使雪在场景中所有对象上出现,请将“Snow”纹理应用为白色材质球上的一个透明度贴图,然后将此材质球层叠到其他材质球上。这样,雪就可以有它自己独特的着色显示属性。

尝试将一个“Fractal”凹凸贴图与一个“Snow”颜色贴图组合到一起。雪将仅出现在经过凹凸贴图处理的曲面的峰和谷上。为了获得最佳效果,请将“Fractal”凹凸贴图的“Amult”和“Blurmult”值设置为一个较小的数字。

若要模拟被风吹扫的雪,请通过绕一条水平线旋转“3D Placement Object”来旋转“Snow”纹理。

“sCloud”纹理

“sCloud”纹理模拟云,但也可以用于创建蒸汽、烟或火效果。

使用“sCloud”纹理时,请记住下列事项:

“sFractal”纹理

“sFractal”纹理表现具有某个特定频率分布(不规则)的一个三维随机功能,并可以用于创建许多不同类型的效果。

“sMarble”纹理

“sMarble”纹理模拟大理石:夹在填充材质的各个层之间并漫射到填充材质的一种材质纹理。

“sRock”纹理

“sRock”纹理使用两种不同类型的颗粒材质的随机三维分布来模拟岩石。

“Leather”纹理

“Leather”纹理模拟皮革,但也可以用于模拟其他材质,包括短吻鳄皮、泡沫塑料和混凝土,特别是用作凹凸贴图时。

在很多情况下,真实皮革的图像文件会产生很好的皮革模拟效果。但是,将“File”纹理映射到曲面而不出现变形和裂痕通常是不可能的。“Chord Length”纹理映射可能会消除变形,但它需要进行一些额外设置并且不是总能消除变形。如果不能消除变形,请使用“Leather”纹理。

“Leather”纹理通过使用球体的一个三维阵列来模拟二维皮革。这与真实的皮革不同,因为真实的皮革是曲面,而非实体。但是,“Leather”纹理通常会产生非常逼真的效果。一个例外是,在动画过程中曲面发生变形时,因为曲面看起来像是在实体纹理中移动。但是,在这种情况下,您可以将实体纹理转化为“File”纹理。

请参见将实体纹理转化为 File 纹理

“Granite”纹理

“Granite”纹理通过使用悬挂在介质中的三种不同类型的球体的一个随机三维阵列来模拟花岗岩。“Granite”纹理与“Leather”纹理相似,但它有三个单元颜色而不是一个。

“Granite”纹理会需要很长时间来渲染。只要可能,请将它转化为“File”纹理。

请参见将实体纹理转化为 File 纹理

“sWood”纹理

在曲面上使用“sWood”纹理会使对象看起来像是从一块木材中切割出来的。

“sWood”纹理通过投影二维图案来模拟木材。此图案由纹理和填充所定义的层或同心环组成。将“sWood”纹理映射到一个曲面时,该曲面看起来就像是从木材中切割出来的。将“sWood”纹理映射到几个曲面时,这些曲面看起来就像是从单块木材中切割出来的。

“Volume”纹理

“Volume”纹理使“Ball”纹理能够使用多个图像文件。

尽管 32 是一个适当的最大值,但可以使用“Volume”纹理来指定任意数量的图像文件。