创建圆角和凸缘以优化曲面模型的边。
“Fillet flange”工具向您提供了自动使曲面模型的边更加平滑的功能。通过使用边、面上线、边界边缘或等参线中的一项或多项,该工具可创建一个临时的虚墙,从而仅在选定几何体上构建。该墙可基于拉伸方向向量或选定几何体的曲面法线。使用该墙和输入几何体,该工具可创建一个曲面圆角。此外,“Fillet-flange”工具还可在圆角上创建一个称为“凸缘”的线性延伸。此拉伸可通过扫掠角度或者向量和拔模角度来定义。
设置为“Draft”或“Normal”。在“Draft”模式下,面是通过拉伸方向向量和拔模角度来定义的。墙(对于“Draft”和“Normal”)定义圆角切线的配置。对于“Draft”,必须拾取拉伸方向向量。向量以淡蓝色亮显,这与显示墙所使用的颜色相同。设置为“Normal”将构建一个基于法线的墙。
输入曲线每个点的输入曲面法线的角度,或者为“Draft Angle”(如果已选择“Draft”作为“Type”)。
可以将墙放置到曲面顶部或底部,以便在曲面的另一侧构建圆角和凸缘。也可以单击模型上的蓝色箭头操纵器以翻转曲面的一侧。
仅当将“Wall Type”设置为“Draft”时才可以应用这些选项。
选择以上三个坐标轴之一,以便指定沿该坐标轴的拉伸方向。
选择此选项可以指定垂直于当前视图的拉伸方向。该向量不会在视图窗口中绘制。
如果当前视图发生更改,请单击“Refresh View Vector”更新该向量。
如果选择该选项,可以在“Picked Vector”字段中指定现有向量的名称,或拾取视图中的向量。此向量定义拉伸方向。
仅在选择“View”时才会出现该按钮。修改视图后,单击该按钮可以更新向量。
在视图窗口中,单击该按钮,创建向量构建对象。除非执行此操作,否则您指定的向量方向将由该工具使用,但您不会看到向量对象,也不能重新使用该向量。
选择与基础曲面是“G1 Tangent”连续还是“G2 Curvature”连续。
“Continuity”设置为“G1 Tangent”后,定义圆角的半径。
当“Variable”设置为“Radius”时,可以通过沿曲线添加更多的半径操纵器以交互方式创建变半径。但是在这种情况下,“Radius”选项呈灰显状态,因此必须在模型上通过拖动操纵器以交互方式定义半径。
您可以在墙的另一侧翻转圆角。如果至少有一个输入曲线为边,为此只能在墙的一侧构建圆角,在这种情况下,该选项呈灰显状态。
如果将“Specify”设置为“Center radius”或“Tangent Offset”,并且设置了“Form Factor”,第三个参数(“Tangent Offset”或“Center Radius”)会沿圆角变化。“Both”用于指定圆角的“Tangent Offset”和“Center Radius”,但不指定“Form Factor”。系统通过这两个值自动计算“Form Factor”,该值随圆周变化。
圆角中心处的半径(沿弧长测量)。
是指与输入曲面在接触线处相切的球体的半径,也指与墙相切的球体的半径。(接触线是新的圆角曲面沿其方向与输入曲面相交的线。)
从直观上讲,它对应于模型上显示的蓝色圆弧操纵器的半径(当“Variable”设置为“Radius”时)。
在下面的示例中,我们将切线偏移指定为 60.0 并使中心半径有所不同。
“Form Factor”设置为 0.1,在圆角中创建较小的中心半径和更尖锐的弯曲。
“Form Factor”设置为 2.0,创建一个较大的中心半径和更圆的圆角形状。
设置为“Sweep Angle”或“Parting Line”。“Sweep Angle”定义圆角上凸缘与圆角相切的位置。“Parting Line”使用向量和用于确定凸缘方向的拔模角度。
如果选择“Parting Line”,则必须拾取一个向量或通过“Parting Line Vector Options”指定向量,除非将“Wall Type”设置为“Draft”,在这种情况下,将默认使用显示为蓝色的拔模向量作为分模线拉伸方向。若要为分模线指定其他向量,请按住 Shift 键并拾取该向量,或者使用“Parting Line Vector Options”。
提供用于控制角度的滑块。“Sweep”角度默认为 90 度,“Draft”角度默认为 0 度。每个角度都是可变的。
确定是否基于圆角的边构建凸缘。请注意,即使禁用“Create Flange”,也仍会根据“Sweep Angle”或“Parting Line”设置修剪圆角。
确定在启用“Create Flange”的情况下将构建的凸缘的长度。该长度是可变的。
使您可以控制圆角曲面和凸缘曲面中的曲面阶数和最大跨距数。
圆角曲面和凸缘曲面在 U 方向上(即沿边的方向)的阶数。输入从 2 到 9 的整数。只有选中“Explicit Control”时,该选项才可用。
圆角曲面在 V 方向上的阶数。输入从 3 到 6 的整数。只有选中“Explicit Control”时,该选项才可用。
如果“Surface Type”设置为“Multiple surfaces”,则此值指定每个圆角曲面和凸缘曲面的最大跨距数。如果将“Surface Type”设置为“Single surface”,则它指定每个原始曲面的最大跨距数。
仅当选中“Explicit Control”并且未选中“Bézier Surfaces”时,此选项才可用。
只有将“Flange Type”设置为“Parting Line”时,才可以应用这些选项。
选择以上三个坐标轴之一,以便指定沿该坐标轴的拉伸方向。
选择此选项可以指定垂直于当前视图的拉伸方向。该向量不会在视图窗口中绘制。
如果当前视图发生更改,请单击“Refresh View Vector”更新该向量。
如果选择该选项,可以在“Picked Vector”字段中指定现有向量的名称,或拾取视图中的向量。此向量定义拉伸方向。
仅在选择“View”时才会出现该按钮。修改视图后,单击该按钮可以更新向量。
在视图窗口中,单击该按钮,创建向量构建对象。除非执行此操作,否则您指定的向量方向将由该工具使用,但您不会看到向量对象,也不能重新使用该向量。
选中此选项时,“Start”和“End”滑块将显示在控制窗口中,箭头操纵器将显示在选定的圆角/凸缘上。拖动这些箭头可修改输入曲面中的圆角/凸缘范围。
使用这些滑块可修改用于构建圆角的切线的范围。“start”和“end”值分别为 0.0 和 1.0,定义了原始范围。
Single surface — 会构建单一圆角曲面。
Multiple surfaces — 由于一条曲线不能跨多个曲面,因此将在曲线边界(包括曲面边界)分割圆角。
会对在圆角边上创建的面上线(禁用“Auto Trim”时可见)进行分段以与多个圆角曲面相对应。
仅当“Surface Type”设置为“Multiple surfaces”时,才会显示此选项。如果启用它,则每个曲面都将成为一个 Bézier 细分面片。
Bézier 细分面片具有一个跨距,并且它们在 U 方向的最大阶数是在“Explicit Control”部分设置的。默认值为 5 阶。
在插入交叉节点的情况下,系统不允许线性距离的跨距小于“Short Edge Tolerance”。
请注意,三个参数中只能有一个参数是可变的。例如,创建的圆角的半径和凸缘长度不能同时可变。
使您可以以交互方式修改“Flange Length”、“Flange Angle”或“Radius”。
选择通过选择“Update”按钮来更新更改还是自动更新更改。
如果“Auto Update”设置为禁用,请使用空格键来按“Update”按钮。
显示用于计算圆角的虚墙。
选择是自动修剪曲面还是仅放置面上线。
选择是否获取关于连续性的视觉反馈(在“Fillet”部分中设置)。绿色表示成功;黄色表示不符合连续性条件。
如果选中此框,选择曲面曲线还将选择与其切线连续的所有其他曲面的曲线。
您可以指定是否需要沿轨道延伸圆角曲面,使其达到轨道两端输入曲面的边界。若要在轨道一端切换延伸,请单击该端上显示的绿色箭头。启用延伸时,该箭头将显示为浅绿色。如果轨道闭合(也就是说,其端点重合),则无法使用延伸,因此不会显示箭头。
变量参数(“Radius”、“Flange angle”或“Flange length”— 由控制窗口中的“Variable”指定)使用建模窗口中的一组操纵器进行控制。其中,只有一个参数是可变的,其他两个参数都保持为恒定。
每个操纵器都由两个控制柄(轨道滑块和值控制柄)组成,在特定时间只能有一个控制柄处于激活状态。激活的控制柄将显示为浅蓝色。轨道滑块是沿轨道滑动的“球”,用于指示值在轨道上的应用位置。值控制柄是未来曲面的一个近似横断面,用于控制该点的参数值。
激活的控制柄的值显示在提示行中。
对于以下所有操作,除非另行说明,否则均使用鼠标左键。
若要激活控制柄,请单击它。
若要取消激活当前处于激活状态的控制柄并切换回拾取模式,请单击屏幕上的任意位置(不拖动鼠标)。
若要添加新的操纵器,请按住 键的同时在轨道上单击所需点。
若要移动操纵器,请使用鼠标左键拖动滑块。或者,也可以激活滑块并键入轨道上的位置(范围为 0 至 1)。
若要调整参数值,请单击并拖动值控制柄。控制柄激活后,便可以在屏幕上的任意位置拖动鼠标。或者,也可以激活控制柄并按当前单位键入值。
若要删除操纵器,请按住 键并在该操纵器上单击鼠标右键。
如果仅使用一个操纵器,参数将是恒定的,其值也可以在控制框中进行调整。添加另一个操纵器后,控制框中的值将变灰。