使用“Tube flange”可精确定义管的起始位置。这从美学角度来讲是十分重要的。使用“Fillet flange”可精确控制圆角的最宽尺寸。在创建必须具有明确间距的切割线时,这一点很重要。
这些工具设计用于帮助您磨光曲面模型的边。这通常是很耗时的工作,包括创建圆角和凸缘以磨光边。
借助卷边工具系列,可以通过一个工具创建凸缘和曲面圆角。这样可提高边磨光的效率,并简化了用来定义边磨光的整个曲面集的构建历史保留工作。
以下两个示例说明磨光曲面边的两种主要情况。第一种情况是,有一条需要添加边磨光(由圆角和凸缘组成)的预定义相交曲线。
第二种情况是,由预定义轮廓线控制圆角的创建。
此时组成边的曲线处于选中状态。
选择边后,可以选择向量以定义凸缘(采用分模线方法时)。
“Tube flange”工具提供了一种边磨光解决方案,在这种解决方案中,焦点位于接触线上。相交曲线定义管与主曲面的接触位置。从美学角度来讲,控制高光变化的线十分重要。为此,“Tube flange”工具确保在所选几何形状处添加新的管。
创建管
“Tube flange”工具可用来创建与所选几何形状(面上线、等参线或曲面边)接触的管。
该管的参数可以在选项窗口中进行修改。
如果创建的管具有“G1 Tangent”连续性,则会使用 360 度的断面创建该管。创建凸缘时,会将其修剪为适当的断面。
如果创建的管具有“G2 Curvature”连续性,它将失去 360 度断面,而是在接触线与凸缘之间创建。
下图显示了在曲面两侧各有一个管和凸缘的模型。使用控制窗口中的“Flip”复选框(或蓝色箭头操纵器),可以指定在哪一侧构建管。如果是在内部等参曲线或面上线上构建管,则会提供一个类似的复选框用于控制凸缘的方向。对于在边上构建的管,凸缘的朝向是唯一的,不能进行翻转。
创建凸缘
有两种计算管断面端点的凸缘的方法。这两种方法是:
工具将根据向量(用鼠标左键单击它进行选择,或通过选项窗口指定)分析分模线,并创建称为凸缘的线性延伸。
详细工作流
使用此工具可控制边磨光的轮廓线。
在创建模型的切割线时,通常会有一个预定义的切割距离。为保持此距离,“Fillet flange”工具会首先创建一道墙。这道墙用于控制圆角的外观,而且可用于定义两个圆角凸缘之间的距离以创建切割线。该虚墙用于帮助定义边磨光的轮廓。
创建圆角
它是用于创建圆角曲面的一个临时曲面(上图中以蓝色显示)。可以启用“Control Options”中的“Show Wall”来查看该墙。当您构建完圆角凸缘并退出工具后,这道墙将不再可见。
现在墙已放置正确,您需要创建圆角。
在圆角的端点,工具会创建一个称为凸缘的线性延伸。该工具使用的方法与“Tube”工具部分介绍的方法相同。
详细工作流
变量参数(半径、凸缘角度或凸缘长度 — 由控制窗口中的“Variable”指定)使用建模窗口中的一组操纵器进行控制。其中,只有一个参数是可变的,其他两个参数都保持为恒定。
详细信息请参见如何使用操纵器。
控制窗口的“Surface Structure”部分提供的选项用于修改生成的几何体的跨距分布。将“Surface Type”设置为“Single surface”会创建单个圆角曲面,否则圆角会在曲线边界(也包括曲面边界)进行分割,因为曲线的跨距不能超过一个曲面。对于多跨距几何体,这会为您带来更好的结果。
如果“Surface Type”设置为“Multiple surfaces”,则在圆角的边缘创建的面上线(禁用“Auto Trim”时可见)将进行分段,以与多个圆角曲面边界相对应。要将面上线创建为单片(对于每个曲面),请将“Surface Type”设置为“Single surface”。
每个操纵器都由两个控制柄(轨道滑块和值控制柄)组成,在特定时间只能有一个控制柄处于激活状态。激活的控制柄将显示为白色。轨道滑块是沿轨道滑动的“球”,用于指示值在轨道上的应用位置。值控制柄是未来曲面的一个近似横断面,用于控制该点的参数值。
激活的控制柄的值显示在提示行中。
对于以下所有操作,除非另行说明,否则均使用鼠标左键。
即使工具使用完毕后,也可以通过使用“Object Edit”>“Query Edit” 并用
单击构建的曲面来修改结果。此操作将重新打开包含该构建设置的工具窗口。