围绕旋转轴心点缩放对象

相对于旋转点和变形坐标轴缩放对象。

修改旋转缩放

  1. 选择“Transform”>“Modify”>“Rotational Scale” 或单击其图标。

    您可以通过单击 DAG 节点在“Object Lister”中拾取和取消拾取几何体。

  2. 系统将提示您输入第一个轴心点。

    键入 X,Y,Z 位置或使用鼠标确定变形的轴心点。此时将显示一个十字准线(轴心点),用于标记旋转缩放的中心。

    注:

    系统将根据您请求的变形值计算最适合模型的轴心点。为了达到最精确的拟合,请使用键盘输入值而不要使用鼠标。

  3. 此时系统将提示您输入另一个轴心点。这两个轴心点用于定义变形轴。

    几何体将围绕轴心点朝向或远离第二个点进行变形。

    键入 X,Y,Z 位置或使用鼠标确定第二个点。此时将显示另一个十字准线。所选曲线和曲面将绕此轴点进行旋转。

  4. 如果未拾取任何对象,系统将提示您选择几何体。

    通过按住 Shift 键,可以同时选择多个对象。在执行操作期间,您可以继续选择和取消选择几何体。

  5. 系统将告知您当前的缩放比例,并提示您调整比例系数。

    按住 键并单击鼠标左键可选择多个对象。

  6. 键入新的缩放值,或使用鼠标左键移动对象,从而调整缩放。

    此新值可以是新的缩放比例,也可以是新的细分数,具体取决于您在“Rotate Options”窗口中选择的“Type of input”模式。

示例

通过旋转缩放五轮辐车轮的其中一根轮辐创建八轮辐车轮:

  1. 选择其中一根轮辐作为几何体,将模型的其余部分设置为不可见或将其模板化,或者将其删除。(您可以使用相交平面“切”出车轮断面。)
  2. 选择“Transform”>“Modify”>“Rotational Scale” 或在工具箱中双击其图标。
  3. 在选项框中,将输入模式设置为“Number of divisions”
  4. 将轴心点放置在车轮的中心位置,将第二个点沿轮辐放置,以设置旋转坐标轴。
  5. 现在输入原始模型中的细分数。(在本示例中,请键入 5。)
  6. 输入新的细分数。(在本示例中,请键入 8。)这些元素将各自调整到新角度。
  7. 现在,您便完成了对模型的变形。若要完成新车轮,请通过将此轮辐依次旋转适当的角度创建其七个副本。

    若要创建这些副本,请使用“Edit”>“Duplicate”>“Object”。在本示例中,车轮位于 X-Z 平面上,因此它应围绕 Y 轴旋转。在“Duplicate Object Options”窗口中设置下列选项:

    • Rotation — Y 45
    • Number of duplicates — 7
    • Geometry type — 对象副本

    这样,就创建了一个具有八根轮辐的车轮:

变换具有构建历史的对象

有些功能(如“Surfaces”>“Revolve”)可以创建具有构建历史的对象。但无法维护要进行变换的对象的构建历史。

此时将显示一个确认框,询问在无法维护构建历史的情况下是否仍要继续操作:

  • 如果选择“YES”,则将删除构建历史并继续操作。
  • 如果选择“NO”,则将取消操作并保留构建历史。

您随时都可以选择“Undo”将几何体重置为其初始值(无构建历史)。

此变形会丢失模型中的所有连续性特征,因此您必须重建曲面。如果变形的幅度相对较小,则生成的连续性可能仅适用于显示。

注:

借助构建历史,曲线或曲面能够在生成它们的对象的几何体发生更改时进行相应调整。如果构建历史丢失,则必须重新创建它们才能更新生成的对象。

有关构建历史的详细信息,请参见构建历史