相对于旋转点和变形坐标轴缩放对象。
修改旋转缩放
您可以通过单击 DAG 节点在“Object Lister”中拾取和取消拾取几何体。
键入 X,Y,Z 位置或使用鼠标确定变形的轴心点。此时将显示一个十字准线(轴心点),用于标记旋转缩放的中心。
系统将根据您请求的变形值计算最适合模型的轴心点。为了达到最精确的拟合,请使用键盘输入值而不要使用鼠标。
几何体将围绕轴心点朝向或远离第二个点进行变形。
键入 X,Y,Z 位置或使用鼠标确定第二个点。此时将显示另一个十字准线。所选曲线和曲面将绕此轴点进行旋转。
通过按住 Shift 键,可以同时选择多个对象。在执行操作期间,您可以继续选择和取消选择几何体。
按住 键并单击鼠标左键
可选择多个对象。
此新值可以是新的缩放比例,也可以是新的细分数,具体取决于您在“Rotate Options”窗口中选择的“Type of input”模式。
通过旋转缩放五轮辐车轮的其中一根轮辐创建八轮辐车轮:
若要创建这些副本,请使用“Edit”>“Duplicate”>“Object”。在本示例中,车轮位于 X-Z 平面上,因此它应围绕 Y 轴旋转。在“Duplicate Object Options”窗口中设置下列选项:
这样,就创建了一个具有八根轮辐的车轮:
有些功能(如“Surfaces”>“Revolve”)可以创建具有构建历史的对象。但无法维护要进行变换的对象的构建历史。
此时将显示一个确认框,询问在无法维护构建历史的情况下是否仍要继续操作:
您随时都可以选择“Undo”将几何体重置为其初始值(无构建历史)。
此变形会丢失模型中的所有连续性特征,因此您必须重建曲面。如果变形的幅度相对较小,则生成的连续性可能仅适用于显示。
借助构建历史,曲线或曲面能够在生成它们的对象的几何体发生更改时进行相应调整。如果构建历史丢失,则必须重新创建它们才能更新生成的对象。
有关构建历史的详细信息,请参见构建历史。