将反射应用到材质球

将纹理直接映射到“BLINN”或“PHONG”材质球的“Reflection”参数,以便在光线投射或光线追踪过程中模拟反射。

对材质球进行反射贴图

通常,渲染器仅在光线追踪过程中计算反射。但是,您可以将纹理直接映射到“BLINN”或“PHONG”材质球的“Reflection”参数,模拟光线投射或光线追踪过程中的反射。例如,您可以将环境纹理用作反射贴图以模拟环境反射。反射贴图的另一个用途是在几个曲面上产生相同的反射。尽管您可以将任何纹理用作反射贴图,但环境纹理可提供最佳效果。

注:

默认情况下,反射贴图仅在光线投射过程中有效。若要在光线追踪过程中使用反射贴图,请将材质球的“Use Refl. Map”参数设置为“ON”(请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Use Refl. Map”)。

提示:

您还可以通过将某个图像文件或纹理映射到“LAMBERT”材质球的“Color”或“Incandescence”参数,模拟该材质球上的反射。

  1. 在“Multi-lister”中双击该材质球样例以打开控制窗口
  2. 单击“Map”按钮(在“Reflection”参数的右侧)以打开“Texture Procedures”窗口。
  3. 在“Texture Procedures”窗口中,单击要使用的纹理的按钮。

    该纹理样例将出现在“Multi-lister”中,且该纹理将出现在该材质球样例上。

  4. 如果要在光线追踪过程中使用反射贴图,请将该材质球的“Use Refl. Map”参数设置为“ON”(请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Use Refl. Map”)。