本节介绍场景照明和阴影映射问题。
问题:由阴影投射生成的阴影存在锯齿阴影边界。
阴影贴图分辨率低。
执行下列操作之一:
问题:对于非常薄的对象,来自灯光雾的阴影可能显示错误,或者灯光雾阴影在动画上发生移动。
请参见 Fog(在软件渲染中可用)“Render”>“Multi-lister” 中的“雾”示例。
增加聚光灯的“Fog samples”。
问题:由光线追踪生成的柔和阴影过于鲜艳。
执行下列操作之一:
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Use Shadow Map”。
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Shadow Samples”。
问题:进行光线投射时曲面上存在暗波纹图案,或者进行光线投射时曲面上的阴影不正确。
请参见校正自身阴影。
渲染器错误地认为曲面位于其阴影贴图的后面。
执行下列操作之一:
请参见“Render”>“Create Lights”>“Spot” 中的“Min Depth”。
请参见“Render”>“Create lights”>“Spot” 中的“Blend Offset”。
问题:通过运动模糊移动对象时阴影不正确。
阴影未进行运动模糊处理。当相机快门处于中点时,渲染器将计算对象的阴影贴图。当对象移动时,它可能会移动到它自己的阴影贴图的后面。
执行下列操作之一:
请参见“Render”>“Editors”>“Render Stats” 中的“Shadows”。
请参见校正自身阴影。