若要完成此设计,请使用平面来创建机壳的前表面,使用“Surface Fillet”对其进行修剪并圆角化,使其成为斜面。
使用层对称和镜像创建前机壳的所有曲面。
最后,复制前机壳来创建后机壳,并将所有几何体组织到层中。
如果已成功完成第 2 部分,请继续完成下一步骤:创建前曲面。
如果未成功完成第 2 部分,请打开名为 MP3Player_Part2.wire 的文件,该文件位于 CourseWare 项目的 wire 文件夹中。此文件包含第 2 部分中完成的模型。
首先,创建机壳的正面,并按照 MP3 播放机的尺寸将其定位到正确的高度。
现在,将平面的轴心点设置在右下角。
选择“Transform”>“Local”>“Set Pivot”。使用曲线捕捉功能(按住
+
(Windows) 或
+
组合键 (Mac))将轴心点精确捕捉到平面的右下角。
接下来,将平面沿 Z 坐标轴向上移动。
最大化“Left”窗口。
现在,使用“Surface Fillet”工具在一次操作中修剪前表面并创建具有半径的边。
箭头显示在两个曲面上,指示将在曲面的哪一侧生成圆角。在此例中,您希望粉色箭头指向下方,而黄色箭头指向内部。
此时将创建具有指定半径的边,并修剪所有曲面。
接下来,使用“Round”工具创建剩余边上的半径。
您可以使用“Round”工具或“Surface Fillet”工具创建柔化的边。由于曲面已与锐边相交,“Round”工具使用起来更加快捷。
此时将显示半径指示器,并以白色亮显。
MP3 播放机机壳由两个相似的组件组成:前机壳和后机壳。使用镜像工具和层对称完成前机壳和后机壳。
首先,创建四分之一前机壳(下方)。
由于您使用了镜像创建下方曲面,因此可通过添加屏幕修改最顶端的曲面,通过添加按钮修改下方曲面。
但是,对于设计的左侧和右侧,您希望两侧的几何体是相同的。因此对于左右两侧,可使用层对称查看几何体的镜像图像,该镜像图像将随着曲面的继续构建而更新。
新的层已被选中并显示为黄色。(如果未选择该层,请单击层选项卡上的“Front Casing”)。
层上的对称通常用于三个坐标轴方向之一。设置“Symmetry Plane”,以便从左到右镜像几何体。
选择“Layers”>“Symmetry”>“Set Plane”。
当前的对称平面以黄色亮显。更改平面,以便左右镜像几何体。
黄色大平面将更改为模型的右轴。
层上的几何体已镜像并显示为虚线,表明它呈现的仅是镜像的几何体,而不是真正的几何体。
现在,在您开始添加前机壳的细节之前,正是复制后机壳曲面的好时机。
首先,为后机壳创建层。
选择“Layers”>“New” 并将该层重命名为“Rear Casing”。
选择 XY 平面并单击“Go”。
此时这些曲面已被镜像。
将您的作品保存在“Lessons”项目的“wire”文件夹中。将此文件命名为“myMP3Player3.wire”。