建模窗口直接在曲面的线框上显示纹理。
选择“Object Edit”>“Patch Precision”并输入一个介于 2 和 30 之间的数字。每个面片的可视等参曲线的数量会增加,使纹理图案的可见性更高。
“Label Mapping”参数可控制纹理相对于曲面的位置和方向(请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Label Mapping”)。
“Surface Placement”参数可控制纹理图案相对于纹理的位置和方向(请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Surface Placement”)。