应用表面纹理

介绍如何使用图像文件或计算机图形学程序模拟各种类型的曲面材质。

表面纹理是使用图像文件(“File”和“Stencil”纹理)或计算机图形学程序(“Bulge”、“Checker”、“Cloth”、“Curvature”、“Fractal”、“Grid”、“Highlight”、“Mountain”、“Noise”、“Ramp”和“Water”纹理)模拟各种类型的曲面材质的二维纹理。

提示:

环境纹理映射到各个方向。表面纹理和实体纹理映射到各个位置。

注:

不要将曲面纹理映射到材质球的“Reflection”参数,因为它不会产生逼真的反射。