将材质球和层材质球指定给某个曲面。
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Assign Shader”。
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Assign Shader”。
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Layer Shaders”。
材质球确定曲面的外观(例如,颜色、反射率、粗糙度)。创建材质球后,您可以将其指定给一个或多个曲面。您还可以将多个材质球层叠到一个曲面上。
为了让曲面具有某个材质球的特性,必须将该材质球指定给该曲面。您可以将一个材质球指定给几个不同的曲面。还可以将几个材质球层叠到一个曲面上。默认情况下,所有曲面都被指定了“DefaultShader”。