指定或层叠材质球

将材质球和层材质球指定给某个曲面。

将材质球指定给某个曲面

  1. 在建模窗口中拾取曲面。
  2. 在“Multi-lister”中拾取相应的材质球。

    请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Assign Shader”。

  3. 在“Multi-lister”中选择“Shading”>“Assign Shader”。

将材质球层叠到曲面上

  1. 在建模窗口中拾取曲面。
  2. 在“Multi-lister”中拾取您要将另一个材质球层叠到其上的材质球。

    请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Assign Shader”。

  3. 在“Multi-lister”中选择“Shading”>“Assign Shader”。
  4. 在“Multi-lister”中拾取您要将其层叠到第一个材质球上的材质球。

    请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Layer Shaders”。

  5. 在“Multi-lister”中选择“Shading”>“Layer Shaders”

材质球正常工作所需的条件

材质球确定曲面的外观(例如,颜色、反射率、粗糙度)。创建材质球后,您可以将其指定给一个或多个曲面。您还可以将多个材质球层叠到一个曲面上。

为了让曲面具有某个材质球的特性,必须将该材质球指定给该曲面。您可以将一个材质球指定给几个不同的曲面。还可以将几个材质球层叠到一个曲面上。默认情况下,所有曲面都被指定了“DefaultShader”