“Freeform Blend”以前称为“Freeform fillet”,使您可以根据两条输入的接触线创建过渡曲面。 这些接触线可以是曲面曲线或自由曲线。
如果接触线完全由自由曲线组成,则此侧还原为“G0 Position”连续性。同样,该侧也不可以进行“Edge align”。如果接触线由自由曲线和曲面曲线两种曲线组成,则一直到“G1 Tangent”连续性,在该侧都是允许的。“Edge align”只可尝试用于曲面曲线断面。
选择“G0 Position”、“G1 Tangent”、“G2 curvature”或“G3 curvature”以确定过渡曲面和主曲面之间使用的连续性类型。可单独指定两组边界的连续性设置。
G2 曲率连续性意味着曲率(曲率半径的倒数)在跨过渡曲面的边界的两侧是相同的。会调整过渡曲面的 V 阶数,以使曲面有足够的 CV 在两侧提供所需的连续性。一侧的 G2 连续性需要 4 阶,而两侧的 G2 连续性需要 5 阶。
G3 曲率连续性意味着曲率的变化率在跨过渡曲面的边界的两侧是相同的。会调整过渡曲面的 V 阶数,以使曲面有足够的 CV 在两侧提供所需的连续性。一侧的 G3 连续性需要 6 阶,而两侧的 G3 连续性需要 7 阶。
选中此选项时,“Side 1 Shape”和“Side 2 Shape”的值相同。
控制过渡曲面对于第一个边界的“松散度”或“紧密度”。如果该值大于 1.0,则结果是更严密地与输入曲面的角点拟合的过渡;如果该值小于 1.0,则结果是与第一个曲面边更紧密拟合的圆角过渡。
控制过渡曲面对于第二个边界的“松散度”或“紧密度”。如果该值大于 1.0,则结果是更严密地与输入曲面的角点拟合的过渡;如果该值小于 1.0,则结果是与第二个曲面边更紧密拟合的圆角过渡。
G0 过渡:左侧:无凸度;右侧:凸度值 = -0.2
使您可以控制新过渡曲面中的曲面阶数和最大跨距数。
仅当选中“Explicit Control”时,这些选项才可用。
新过渡曲面的阶数。输入从 2 到 9 的整数。
如果“Surface Type”设置为“Multiple surfaces”,则此值指定每个过渡曲面的最大跨距数。如果“Surface Type”设置为“Single surface”,则它指定原始曲面间每对边界内的最大跨距数。
仅当选中“Explicit Control”并且未选中“Bézier Surfaces”时,此选项才可用。
控制过渡曲面边(在 V 方向)如何与边界曲面的边相交。
Edge align — 该工具试图以共线方式在 V 方向将过渡曲面的边或等参线(对于一个曲面)与边界曲面边对齐。
Connect ends — 过渡曲面的边与边界的起点和/或终点相交。
Default or Free — 过渡曲面的边(在 V 方向)以 90 度的角与边界相交。
单击模型上的标签可以遍历所有可能的值。
混合起点可能的流控制值
混合内部可能的流控制值
如果将“Start”或“End”的“Flow Control”设置为“Edge align”,这些选项将不可用。
如果选择“Single surface”,则会构建一个过渡曲面。如果选择“Multiple surfaces”,则会创建多个与原始曲面间的边界相对应的曲面。(如果需要,会添加额外的跨距以满足切线或曲率要求)。这样,会使过渡曲面更加明亮,并且与原始曲面的连续性更佳。
在插入交叉节点的情况下,系统不允许线性距离的跨距小于“Short Edge Tolerance”。
仅当“Surface Type”设置为“Multiple surfaces”时,才会显示此选项。如果启用它,则每个曲面都将成为一个 Bézier 细分面片。
Bézier 细分面片具有一个跨距,并且它们在 U 方向的最大阶数是在“Explicit Control”部分设置的。默认值为 5 阶。
在您更改选项时自动更新过渡曲面。如果要构建的曲面非常复杂并且进行更新所需的时间较长,那么要更新曲面时,请禁用此选项并单击“Update”按钮。
显示一个操纵器,指示沿过渡曲面边实现的与现有曲面的连续性。
如果选中此框,则选择边界输入曲线还会选择与它具有切线连续性的所有其他边界曲线。