在四条边界曲线或四个角(“方形”)内创建曲面

使用“Square”可通过从四条自由曲线和/或四个角的组合进行内向过渡来创建曲面。

  1. 选择“Surfaces”>“Boundary Surfaces”>“Square”
  2. 按顺时针或逆时针顺序单击边界曲线,或将角标注捕捉到现有几何体。

可以使用哪些曲线和角的组合?

注:

如果混合曲线与角,则必须先单击曲线。

注:

曲面出现后,可以通过拖动角标注对其进行移动。

通过过渡四条边界曲线(或曲线段)创建新曲面

  1. 从工具箱中选择“Surfaces”>“Boundary Surfaces”>“Square”

    此时会出现“Square Control”窗口。

  2. 单击第一条边界曲线

    按住 键 (Windows) 或 键 (Mac) 或者按住 + (Windows) 或 + (Mac),并单击曲线上的某一点(以用作角点)。

    • 您可以使用自由曲线、面上线、等参曲线和/或修剪的边。
    • 要保持与其他曲面的连续性,必须拾取该曲面上的等参曲线或修剪边,而不得拾取用于创建该曲面的构建曲线。
    • 对于较长的曲线,您可以使用其中的一段。“Square”工具将使用由您单击的其他曲线界定的曲线部分。

    按住 键(Windows) 或 键 (Mac) 并单击栅格点(以用作角点)。

  3. 按顺时针或逆时针顺序单击其余曲线和/或点(角点)。
    • 您可以选择任意四条曲线、四个角点、一个角点和两条曲线,或两个角点和一条曲线。
    • 如果既选择曲线又选择角点,则必须先选择曲线。
    • 您只能使用捕捉模式来选择第一个角点。
    • 如果两条相邻的边界曲线不相交,则“Square”工具会在提示行中显示错误。否则,将会构建曲面。
  4. 单击角点标注(如果存在)并拖动以更改角点位置,从而移动角点标注。
  5. 使用“Square Control”窗口中的选项设置您希望每条边具有的连续性(参见下文)。

使用切角操纵器

如果在“Square Control”窗口中将某条边设置为“Tangent Angle”(参见下文),则会显示此操纵器。

编辑“Square”曲面的构建历史

  1. 拾取要编辑的曲面。
  2. 单击“Square” 图标,或从工具箱中选择“Surfaces”>“Boundary Surfaces”>“Square”“Surfaces”>“Boundary Surfaces”>“Square”

    此时会出现“Square Control”窗口。

  3. 使用曲线修改工具(位于“Transform”、“Curve Edit”和“Object Edit”工具箱中)重塑用于创建曲面的曲线,然后使用“Square Control”窗口更改曲面创建选项。

提示和注释

下列情况下应执行什么操作

无法根据曲线创建曲面。

  • 请确保曲线是相交的。如果对边界曲线的修改使其不再相交(在构建历史启用的情况下),则会在该角点显示一个红黄两色的小箭头。用鼠标右键单击该箭头将显示包含问题说明的气泡。

    请参见使曲线相交

  • “Square”工具可测试曲线是否在“Construction Options”中的“Curve Fit Distance”公差内相交。若要更改“Curve Fit Distance”选项,请选择“Preferences”>“Construction Options”
  • 不能在具有尖角、CV 多重性或多余节点的边界曲线内创建曲面。若要删除多余节点,请启用轨道曲线的“Rebuild”选项。

产生的曲面过于复杂。

  • 针对用于创建曲面的曲线启用“Rebld”选项。
  • 启用“Explicit Control”选项,然后手动选择曲面可能具有的跨距数及其在 U 方向和 V 方向应有的阶数。

希望在处理其他对象后更改方形曲面。

选择“Object Edit”>“Query Edit” 并单击该曲面。

请参见查看和编辑对象的构建历史