根据近似的渲染外观对曲面进行着色显示,从而允许您预览和编辑渲染场景的外观。
此时将对该模型进行着色显示,并显示地面阴影。此地面位于 Z = 0(在 Z 轴向上的坐标系中)或 Y = 0(在 Y 轴向上的坐标系中)。默认情况下,会从模型右上方 45 度角方向的光源投射阴影。
阴影只显示在透视窗口中。
您也可以:
每次修改选项后,阴影都会更新。
灯光的位置和方向用于生成地面阴影。
只有当前正在编辑的灯光才会投射阴影。所有其他灯光自动被禁用。
如果修改光源方向,则阴影会以交互方式更新。
如果将“Light source”选项设置为“DEFAULT”,则 Alias 将使用 VPro 图形功能实现硬件加速的碎片照明。
这会使得经过 Phong 着色显示的曲面具有更加逼真的效果。其他材质球类型(Lambert 和 Blinn)显示无光泽的灰色。
要在具有 VPro 图形的 Octane2 上显示所有材质球(而不仅是 Phong)的渲染预览,请选择“WindowDisplay”>“Hardware Shade”,然后单击“DEFAULT”之外的其他“Light source”选项。
选择“WindowDisplay”>“Hardware Shade”。
“Light source”选项用于控制曲面的照明方式。
如果将“Light source”设置为“SELECTED LIGHTS”而未拾取任何灯光,或者将“Light source”设置为“ALL LIGHTS”而场景中没有任何灯光,则这些曲面不会变亮,而是显示为黑色。切换到“DEFAULT”照明或在场景中创建/拾取一些灯光。
选择“WindowDisplay”>“Hardware Shade”。
“Light source”选项用于控制曲面的照明方式。
要使用在场景中设置的灯光,请将“Light source”设置为“ALL LIGHTS”,或者拾取要使用的灯光并将“Light source”设置为“SELECTED LIGHTS”。