通过曲面渲染外观的预览对曲面进行着色显示

根据近似的渲染外观对曲面进行着色显示,从而允许您预览和编辑渲染场景的外观。

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快速创建地面阴影

  1. 选择“WindowDisplay”>“Hardware Shade”
  2. 在选项窗口中,启用“Ground plane”选项。
  3. 在当前可用的新选项中,启用“Receive shadows”
  4. 单击“Shade On”按钮。

    此时将对该模型进行着色显示,并显示地面阴影。此地面位于 Z = 0(在 Z 轴向上的坐标系中)或 Y = 0(在 Y 轴向上的坐标系中)。默认情况下,会从模型右上方 45 度角方向的光源投射阴影。

    注:

    阴影只显示在透视窗口中。

您也可以:

  1. 将“Shadow position”设置为“DIRECTLY ABOVE”、“45 DEGREES RIGHT”或“45DEGREES LEFT”以更改默认光源的位置。
  2. 调整“Shadow transparency”滑块的值,从 0.0(完全不透明)到 1.0(完全透明)。

    每次修改选项后,阴影都会更新。

  3. 调整“Plane height”的值以更改阴影将被投射到的地平面的位置。

使用用户定义的光源创建阴影

  1. “WindowDisplay”>“Hardware Shade” 选项框中,将“Shadow position”设置为“USER DEFINED”
  2. 使用“Render”>“Create Lights”>“Spot”“Render”>“Create Lights”>“Directional” 创建新的聚光灯或平行光。
  3. 使用操纵器确定灯光的位置并调整其方向。

    灯光的位置和方向用于生成地面阴影。

  4. 选择“Render ”>“Multi-lister” >“Lights”打开灯光编辑器。
  5. 双击刚刚创建的灯光,打开灯光的参数窗口。
  6. 在参数窗口中,单击“Hardware (per vertex)”选项卡,然后在“Active Effects”部分中启用“Hardware Shade Shadows”

    只有当前正在编辑的灯光才会投射阴影。所有其他灯光自动被禁用。

  7. 在“Shadow Parameters”部分中,根据需要调整“Shadow Color”滑块或单击颜色样例以选择新的颜色。

    如果修改光源方向,则阴影会以交互方式更新。

反射背景环境

  1. 选择“WindowDisplay”>“Hardware Shade”
  2. 在选项窗口中,启用“Use Environment”选项。
  3. 选择“Render”>“Multi-lister” >“Shaders”打开材质球编辑器。
  4. 双击“DefaultShader”打开其参数窗口。
  5. 在参数窗口中,单击“Hardware”选项卡,并确保已启用“Use Environment”且“Reflectivity”不为 0.0。
  6. 执行以下操作之一:
    • 在“Visualize”控制面板的顶部双击一个立方体贴图环境。(这是其名称不以“Geo”开头的任何环境。)
    • 使用现有的立方体贴图环境(在“Multi-lister”中选择“File”>“Environment Browse”)。
    • 在“Multi-lister”中创建立方体贴图环境。
  7. 在“Hardware Shade”选项框中单击“Shade On”按钮。

下列情况下应执行什么操作