使用二维映射在曲面上定位纹理

  1. 请确保将已映射纹理的材质球指定给适当的曲面,且此曲面是建模窗口中唯一的活动对象。
  2. 单击“Multi-lister”中的纹理样例右下角处的二维映射图标。

    请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Texture Placement”窗口。

    “Texture Placement”窗口将打开,并相对于活动曲面显示该纹理。

    请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Transform”菜单。

  3. 使用“Texture Placement”窗口中的“Transform”工具确定纹理相对于曲面的位置和方向。使用“Transform”工具时,纹理的“Surface Placement”和“Label Mapping”参数会自动更新。
  4. 可使用以下任一方法关闭“Texture Placement”窗口:单击“Multi-lister”中的纹理样例中的二维映射图标,或者单击“Texture Placement”窗口左上角处的关闭框。