表面纹理的用途
表面纹理被映射到曲面的参数化空间。也就是说,纹理的 XY 值被映射到曲面的 UV 参数。如果曲面的 UV 参数化是非统一均分的(即,U 和 V 等参曲线不是均匀分布的),则纹理将出现变形。在将表面纹理映射到弯曲的曲面时,经常会发生这种情况。曲面的曲率越大,参数化越不统一均分,纹理变形就越严重。
如果表面纹理在曲面上出现变形,请执行下列操作之一:
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Chord Length”部分。
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“投影纹理参数”。