在此部分中,将创建真空吸尘器的开/关按钮。
创建按钮细节的过程包含两个阶段。首先,在主体曲面上创建一个用来放置按钮的凹槽。然后创建按钮,使其镶嵌在主体曲面上。
由于曲面组之间要相互拟合,所以您需要使用层来组织几何体。
如果您已成功完成第 5 部分,则可直接进行下一步骤:创建圆柱体作为电源按钮。
如果未成功完成第 5 部分,请打开名为“vacuum_Part5.wire”的文件,该文件位于“CourseWare”项目的“wire”文件夹中。此文件包含第 5 部分中完成的模型。
首先,创建一个圆柱体曲面勾勒出电源按钮的轮廓。
单击“Go”创建半圆柱体。
圆柱体将沿边移动。
刚刚创建的圆柱体需要用到两次。第一次,将其用作电源按钮的侧壁;第二次,用于在主体上创建凹槽的侧壁。
上部曲面也将使用两次。使用一个副本来创建电源按钮的顶部。将曲面的绝大部分修剪掉。使剩余部分与真空吸尘器主体齐平。
对原始上部曲面进行修剪,创建按钮的凹槽。
为避免混淆这些副本曲面,应首先为主体曲面创建层,然后为电源按钮曲面创建层。
现在,需要为电源按钮创建另一个层。
选择“Layers”>“New” 创建一个层。
现在,您已具有圆柱体和最顶端的曲面的两个副本,一个位于“body”层,一个位于“power_button”层。
接下来,需要使用曲面副本创建电源按钮。使用“Surface fillet”工具修剪并圆化电源按钮的边。
只有复制的两个曲面可见。
将“Construction Type”改为“Radius”,并将“Center Radius”改为 20。
关闭“Surface Fillet”选项窗口。
系统将提示您选择第一组曲面。
此时将选中并以粉红色亮显此曲面。
选择第二组曲面。
此时将会选中并以黄色亮显此曲面,在视图的右下角将显示“Build”按钮。
箭头显示在两个曲面上,指示将在曲面的哪条边上生成圆角。
粉色箭头需要指向真空吸尘器曲面内部。如果箭头指向曲面外部,请单击该箭头反转其方向。
黄色箭头需要指向圆柱体曲面的内部。如果箭头指向曲面外部,请单击该箭头反转其方向。
圆角曲面已创建,并已对上方曲面和圆柱体曲面进行修剪以创建电源按钮。
接下来,将使用“Surface Fillet”工具修剪电源按钮凹槽的边并对其进行圆化处理。
系统将提示您选择输入曲面。
此时将选中并以粉红色亮显此曲面。
此时将会选中并以黄色亮显此曲面,在视图的右下角将显示“Build”按钮。
箭头显示在两个曲面上,指示将在曲面的哪条边上生成圆角。
粉色箭头需要指向真空吸尘器曲面内部。如果箭头指向曲面外部,请单击该箭头反转其方向。
对于凹槽,在圆柱体的另一侧创建圆角,以便确保黄色箭头指向圆柱体曲面外部。如果箭头指向曲面内部,请单击该箭头反转其方向。
圆角曲面已创建,并已修剪上方曲面和圆柱体曲面以创建电源按钮的凹槽。
由于在第二次圆角处理过程中更改了黄色箭头的方向,因而所创建的圆角将不同于电源按钮的圆角。
现在,您已经完成了真空吸尘器的主体曲面。