“View”>“World Move Camera”>“Tumble”

旋转视图。

通常,使用 Autodesk® ViewCube® 或视图面板(+ (Windows);++ (Mac))更为方便。但是,借助此工具,您可以更精确地设置某些选项。

注:

“Tumble”只能用于“Perspective”窗口中。它不适用于正交视图。

查看选项

Tumble Center

这些选项用于围绕透视相机的视点或任何给定的世界坐标点旋转相机。

View Center — 围绕透视相机的视点进行旋转。

World Point — 使视图绕世界空间中由世界坐标点滑块指定的点(例如,0 ,0 ,0)旋转。

Eye/View/Up

使用这些滑块,您可以通过定位相机来定义视图。“Eye”位置、“View”点位置和“Up”向量终点共同确定该视图。用于定义这些位置的九个字段包含十进制数。这些字段从左到右依次表示这三个相机参数的 X、Y 和 Z 坐标值。若要在修改过程中显示相机,请使用“WindowDisplay”>“Toggles”>“Cameras”

注:

对于正交窗口,三个“Eye”和“View”值之中必须有两个值相同,并且三个“Eye”和“Up”值之中也必须有两个值相同。如果这些值各不相同或全部相同,将产生不可预测的结果。这是因为正交窗口中的查看操作是在窗口中而不是通过相机进行的。

Zoom

“Zoom”滑块也采用十进制数定义相机的视野范围。其值必须是 0.2 至 179 范围内的正数。

World Point

这些滑块用于指定世界空间中旋转中心的位置。