打开“Object Lister”。“Object Lister”提供场景中各组件的结构化视图。
“Object Lister”可基于建模层(“By Layer (Layer Bar)”或“By Layer (All)”)来组织场景,也可以按以下顺序进行组织:画布、构建图元、组节点,然后是其他所有几何体(“By Object”)。从“Show”菜单中选择所需的视图。
首次打开“Object Lister”时,层次结构处于关闭状态。要打开某个部分,请单击 图标。要展开某一层或对象中的所有组,请按住
键并单击其
图标。要展开所有层或组,请单击“Object Lister”菜单栏上的
图标。要执行折叠,请单击相应的
图标。
要在“Object Lister”中拾取对象、曲线、层、层集或其他项,请在相应项上单击 。如果按照“By Layer (Layer Bar)”或“By Layer (All)”进行排序”,单击层还可以将该层设置为构建层。
按住 键可拾取多个相邻对象,按住
键 (Windows) 或
键 (Mac) 可拾取多个不相邻的对象。
通过单击向上或向下小箭头可轻松找到在场景中拾取的任何对象。
如果拾取了多个项,则会按照拾取顺序依次滚动到相应的项。到达列表底部时,显示将返回到列表开头。
层名称右侧的空间最多可以包含五个图标。这些图标可提供关于层的更多信息,并且能够切换状态。可通过“Filter”菜单底部的选项控制显示哪些图标。(将“Show”设置为“By Object”时,其中的大部分选项将处于禁用状态)。将鼠标悬停在图标上可查看工具提示说明。
图标包括(从左到右):
参考层上的对象可进行捕捉,但不可拾取。
非活动层上的对象既不能拾取也不可捕捉(就像模板化对象一样)。但是,如果启用“Preferences”>“General Preferences”的“Visualization”部分中的“Shade Inactive Layers”,可以对非活动层上的对象进行着色显示。
层显示编号和名称
在曲线、曲面等对象上单击鼠标右键 ,显示包含下列选项的下拉菜单:
为避免发生错误,您不能拾取不可见的对象。要显示不可见的对象,请在该对象上单击鼠标右键,然后选择“Visible”选中复选标记。此时对象将可见。
只有能够在当前位置执行插入时,这两个选项才可用。例如,如果您尝试在组节点之间插入几何体,这两个选项将显示为灰色。
在“Layer”模式下,可以使用 进行拖放操作,以重新排列层或在层之间移动对象。
同样地,还可以将层从“Object Lister”拖放到“Layer Categories”编辑器(“Windows”>“Information”>“Layer Categories”)中的类别中。
显示所有成组到几何体层内的对象、几何体、相机、平面等。
“By Layer (Layer Bar)”仅列出层栏中显示的层。可通过单击层栏图标将层从层栏移除。(请参见层图标。)“By Layer (All)”列出所有层,包括在层栏中不显示的层。
如果在“General Preferences”中将“Modeling Layers mode”设置为“Number”,则“Object Lister”不再显示层名称,而是显示层编号,例如,#1、#2 等等。
按照“Sort”菜单确定的顺序列出所有项目。默认情况下,项目将按照“by Hierarchy”进行排序并按照与在“SBD”窗口中显示的相同顺序进行显示。
此菜单可控制“Object Lister”中显示的内容。复选标记表示显示相应项目。
“Sort”菜单为层提供了多个排序模式。当显示“By Object”时,只能使用前三个模式。
显示“By Layer (Layer Bar)”或“By Layer (All)”时,可以根据不同的层属性使用其他五个排序模式。
在“Object Lister”中显示场景中的所有层。
仅显示已设置为“Reference”的层(在“Object Lister”和场景中)。
仅显示已拾取的层(在“Object Lister”和场景中)。要拾取层,请单击其名称。要拾取多个层,可以按住 键并单击来拾取相邻层,也可以按住
键 (Windows) 或
键 (Mac) 并单击来拾取彼此不相邻的层。
该菜单还包含通过“Layer Categories”编辑器创建的所有类别的名称。选择一个名称以显示属于该类别的所有层。
“Object Lister”窗口右上角的“Search & Pick”字段可帮助您动态排序和排列对象。例如,如果您有一个较大的模型,并希望使所有的曲线成组,可在此字段中键入“curve”,然后按 键 (Windows) 或
键 (Mac)。这将在“Object Lister”以及建模窗口中拾取名称以“curve”(不区分大小写)开头的所有对象。您可以在“Object Lister”中上下滚动来检查拾取的对象,还可以在建模窗口中交叉检查。
按住 键 (Windows) 或
键 (Mac) 并单击,可取消对组中不需要的所有曲线对象的拾取。然后创建一个新的组节点,或将曲线对象放入现有的组节点中。
如果某个折叠的组节点中包含拾取的“curve”对象,该组节点将展开,方便您查找拾取的几何体。
您还可以使用“*”字符作为通配符。例如,搜索 *shell* 将查找名称中包含字符串“shell”的所有对象,搜索 *30 将查找名称以“30”结尾的所有对象。
图标 | 含义 |
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相机 |
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相机镜头 |
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相机上移 |
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相机视图 |
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画布 |
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信息按钮。单击可显示曲线、曲面、修剪曲面以及画布的数目的相关信息 |
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云 |
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构建平面 |
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面上线 |
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曲线 |
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DAG(有向非循环图)节点 |
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对象副本 |
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灯光 |
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网格 |
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空节点 |
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覆盖平面 |
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点 |
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扫描的数据 |
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壳 |
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曲面 |
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目标 |
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纹理投影 |
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修剪曲面 |
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未知对象 |
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向量 |
使用不同的颜色亮显对象和层,表示以下内容:
要打开“Embedded Object Lister”窗口,只需将鼠标悬停在其选项卡上。只要鼠标光标不超出窗口边界,窗口即保持打开状态。
窗口的选项卡上有两个小图标。如果单击 图标,则仅在单击其选项卡时打开或关闭“Object Lister”窗口。再次单击该图标,窗口将恢复为原始状态。要关闭该窗口,请单击
(关闭)图标。
也可以通过拖动列表器右下角的斜纹三角形来调整列表器大小。