单击
“管理”选项卡
“样式和标准”面板
“样式编辑器”
在“样式和标准编辑器”中,展开“光源”,然后单击光源样式以进行编辑。
打开和关闭光源,然后选择光源以进行编辑。
单击以打开或关闭光源。
单击以选择光源。
编辑选定光源的特性。
移动垂直和水平滑块来指定选定光源的位置。
颜色
单击颜色板以更改光源的颜色。
亮度
使用滑块来提高或降低选定光源的强度。
相对移动
将选定的光源与观景式相机关联。其效果就像在房间内四处走动,同时拿着光源已打开的摄像机。
将选定的光源与 ViewCube 关联。场景将会提供光源,而光源不会随着照相机移动。
重定义 ViewCube 时,光源方向会进行更新以表示新位置。
设定样式中的所有标准光源。设定的值将同等地应用到各个光源。
亮度
设置所有直接光源的强度。使用滑块来增加或减小强度。
环绕
设置场景中环境光的级别,控制面的有光区域与无光区域的对比度。向左移动滑块可以增加对比度,向右移动滑块可以减小对比度。
您可以定义源图像、将图像显示为三维背景以及调整亮度、旋转和比例。
指定使用样式中基于图像的光源。启用相应的控件。
列出用作各种光源样式来源的图像。图像缩略图的预览位于该列表下方。
设定图像以显示为背景图像。
提高或降低场景中光源的亮度。
围绕模型调整环境的方向。
设定图像和三维背景几何图元的比例系数。
选择光源方向以确定阴影在场景中的显示方式。
为对象阴影和地面阴影设定光暗比。正值会使阴影越来越深,负值会使阴影越来越浅。
设定场景的有阴影区域和无阴影区域之间的过渡程度。向左移动滑块可以强化阴影,降低柔和度,在着色区域和非着色区域之间产生更为分明的界限。向右移动滑块可以增加柔和度和降低两个区域之间的差别。
设定环境光阴影强度。环境光阴影必须充分利用光源强度(分散到零件内部或零件之间的区域),提供更真实的场景光源。
负值会加深环境光阴影,正值会淡化环境光阴影。