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您可以创建光源样式,并使用它们来更改光源效果。光源样式与外观交互,以控制模型的视觉显示。
包括激活的光源样式的光源设置存储在模型文件中。
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光源方式
有三种类型的光源方式可用于观察模型:
- 标准光源
- 基于图像的光源
- 标准光源和基于图像的光源的组合。
标准光源
标准光源包含四种光源,可以打开或关闭其中每一种光源。
标准光源为平行光光源。其位置可以根据模型进行编辑。有两个位置滑块可调整光源方向:
- 水平(方位):从零点出发,向左 -90,向右 +90,前后 +-180,在照相机前面闪烁
- 垂直(高度):从零点出发,向正上方 +90,向正下方 -90
光源结果会因光源的相对移动设置而不同:
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照相机空间光源固定到观景式相机或通常称为屏幕空间的位置,或眼睛所在的位置。随着相机和光源在场景中的移动,阴影会实时更新。光源位置的设置是相对于屏幕的。
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ViewCube 空间光源是相对于 ViewCube 前视图面放置的。该方式允许您旋转模型,并相对于模型而不是相对照相机位置保留阴影。
基于图像的光源
基于图像的光源又称为 IBL,可以从高动态范围 (HDR) 图像衍生其光源参数。图像可以提供与真实世界光源更相符的源位置和亮度或发光度值,从而提供更真实的视觉体验。场景光源是从这个 360 度图像衍生来的,因此可以提供更真实的结果。
IBL 图像源可以用作场景中的三维背景。该背景可以提供与光源的视觉连贯性,并可在由高反射值定义的材料中看到。
阴影
激活的光源样式将设定阴影的方向和外观。
若要显示阴影,请从“视图”选项卡
“外观”面板上的“阴影”列表中选择“所有阴影”。
Inventor Studio 光源设置的区别
在 Inventor Studio 中,以上光源的主要区别在于:
- 一个光源样式包括无数个光源(但是,目前屏幕上只表达了有限数量 [8] 的光源)。
- 光源放置在世界空间内 - 即,即使照相机移动,其位置相对于场景中的模型对象也保持不变。
- 光源可以是:
- 平行光:无限远,从给定方向射出平行光(例如太阳)。
- 点光源:位于世界空间中某个定义位置,平均向各个方向发射光。
- 聚光灯:位于世界空间中某个定义位置,指向给定方向,沿着指定方向强烈射出,并沿给定角度下落。
- 可以更复杂的方式定义场景中的环绕光源,以进行脱机渲染。
- 每个光源都可以在场景中具有不同的阴影强度、柔和度和效果。
注: 当使用“当前光源”作为选定的光源样式来进行渲染时,将使用模型环境标准光源。
有关详细信息,请参见 Inventor Studio 文档。