光源样式中的光源

创建并编辑光源样式中的光源。

访问:

在功能区上,单击 “渲染”选项卡 “场景”面板 “场景样式” 。在 Studio 浏览器中,双击光源样式前面的图标。

在“光源样式”对话框的样式列表中,单击光源。

“常规”选项卡

控制光源的类型和布置。

类型

指定以下其中一种光源类型,以控制光源所提供的照明量。默认设置为“平行光”。

平行光 模拟空间中来自单一方向的平行光束,这种光束来自无限远处的光源(如太阳)。

模拟自空间中某一个点(如灯泡)向所有方向发出的光。使用目标来创建和编辑点光源,它并不影响光所到达的地方。

聚光灯 模拟自空间中某一个点(如舞台灯)向特定方向发出的锥形光。

开/关

打开光源 将打开光源样式中的光源。默认设置为“开”。

关闭光源 将打开或关闭光源。关闭光源时,光源颜色面更改为黑色,并且在浏览器中,光源样式树中的光源图标处于禁用状态。

布置

  • 目标 当您在模型上的任意位置单击时设置模型上的目标点,或当您在空间中单击时将目标设置在与现有目标的观察距离相同的视图平面上。在曲面上移动鼠标,以显示新光源目标/方向的预览。
  • 位置 当您沿光的方向线单击时设置光源位置。如果标准方向线距离比当前的光源距离长,则方向线延伸至标准方向线距离。

    当您在模型的任意位置上单击时将位置设置在单击点处,或当您在空间中单击点时将位置设置在与现有位置的观察距离相同的视图平面上。

反向

单击右侧的按钮使光源的方向反向。只要按下右侧的按钮,位置和目标便会交换。默认设置为“普通”(未反向)。

“照明”选项卡

决定任何类型的光源发出光和投影的方式。

亮度

指定光源提供的照明量。范围为 0 至 100,默认为 0。

颜色

指定光源的颜色。默认颜色为白色。

“阴影”选项卡

定义光源样式中的阴影。在光源样式树中选择了光源样式时可用。

类型

无阴影。

耀眼阴影。默认设置。

模糊阴影。需要花费更多时间来计算,但更逼真。

质量

低分辨率 (256x256)。

中分辨率 (512x512)。默认设置。

高分辨率 (1024x1024)。仅当选择了“模糊阴影”时可用。

密度

通过滑块来控制场景中光源的照明亮度和照明量。范围为 0 至 100,默认密度为 0。

光源参数

指定模糊投影的球面直径。建议直径的值应大于渲染的零件或部件或者被重点渲染的区域的直径。

“平行光”选项卡

设置平行光源的特性。仅当在“常规”选项卡上将光源类型设置为“平行光”时才可用。

纬度

拖动滑块或输入值,以指定光源偏离 XY 平面的纬度角度。创建光源时,值取决于输入。范围为 -90.0 到 90.0 度。

经度

拖动滑块或输入值,以指定光源偏离 YZ 平面的经度角度。创建光源时,值取决于输入。范围为 -180.0 到 180.0 度。

“点”选项卡

设置点光源的特性。仅当在“常规”选项卡上将光源类型设置为“点”时才可用。

位置

指定光源位置的 X、Y 和 Z 坐标值。

衰减

从列表中选择值,以描述光线的减弱和距光源距离的关系:“无”、“倒数”或“倒数的平方”。

起始距离

指定距光源(从此开始光衰减)的距离(长度值)。选择的“衰减”值为“无”时不可用。默认值为“无”和 0.0。

“聚光灯”选项卡

设置聚光灯的特性。仅当在“常规”选项卡上将光源类型设置为“聚光灯”时才可用。

位置

指定光源位置的 X、Y 和 Z 坐标值。

目标

指定光源目标的 X、Y 和 Z 坐标值。

衰减

从列表中指定值,以描述光线的减弱和距光源距离的关系:“无”、“倒数”或“倒数的平方”。

起始距离

指定距光源(从此开始光衰减)的距离(长度值)。选择的“衰减”值为“无”时不可用。默认值为“无”和 0.0。

聚光角

指定聚光灯的角度。角度范围为 1.0 至 150.0 度,默认为 45 度。

衰减角

指定聚光灯的衰减角度。角度范围为 1.0 至 150.0 度,默认为 50.0 度。

“光源样式”对话框、光源关联菜单命令

在“光源样式”对话框的样式列表中,在任意光源上单击鼠标右键,然后使用以下命令:

重命名光源

选择此选项后,可将光源名称置于编辑模式,输入新名称并在编辑字段外单击,即完成光源重命名。

新建光源

显示“新建光源定义”对话框。进行所需的选择和设置,然后单击“确定”以添加新光源。

删除光源

将所选光源从所选样式中删除。

创建局部光源

使用所选的光源设置创建新的局部光源。局部光源节点位于场景浏览器的“局部光源”文件夹中。

光源样式、光源浏览器节点关联菜单命令

在浏览器中,在“光源样式”节点下的光源列表中,可以在任意光源上单击鼠标右键,然后使用以下命令:

复制光源

使用选定光源参数创建新光源。新光源将稍微偏离选定光源。

编辑

为所选光源显示“编辑”对话框。可以更改光源类型、参数和位置。
移动 激活“三维移动”命令以便重置光源。单击并拖动空间坐标轴箭头以重新定位光源。
已启用

启用的光源可供选择,并会影响场景。禁用时,可以在浏览器中选择光源,而不会影响场景

删除 删除所选的光源。可从“局部光源”文件夹和图形区域中删除节点。
光源动画制作 显示“光源动画制作”对话框。用户为当前动画操作的结束定义光源位置和参数。
可见性 切换场景中光源的可见性。光源效果在场景中仍然可见。