通过将深度添加到开放或闭合的截面轮廓或面域来创建拉伸特征或实体。
拉伸特征 是用于创建和修改零件内部实体的构建块。在部件中创建时,这种特征代表了特定的制作过程,例如材料去除。用户可以指定拉伸的方向、深度、扫掠斜角和终止方式。拉伸特征可以在 多实体零件 文件中创建新实体。新实体将创建可作为单个实体进行编辑的独立实体。实体可以与其他实体共享特征。
您不能使用开放的截面轮廓创建用作部件特征的拉伸。
您可以添加用于优化一个或多个实体的形状的特征。创建草图或选择几何图元以新建截面轮廓,选择参与实体,然后重复拉伸操作或选择其他特征命令。
零件文件中的第一个特征是 基础特征 。如果将拉伸添加至其他实体,则拉伸可通过求并、求差或求交操作修改指定的实体。求交可以创建一个实体,它是两个特征的公共体积,而公共边界以外的部分则被去除。
您可以使用拉伸部件特征来切割其他零件。
绘制表示截面的 截面轮廓 ,然后将其拉伸以创建实心、新的实体或 曲面 。如果愿意,可以选择一个开放的截面轮廓(仅零件特征)或由参考几何图元(例如以前创建的特征的边界)定义的截面轮廓。在多实体零件中,如果选择了多个参与实体,则无法使用开放的截面轮廓。
您可以从拉伸的截面轮廓创建曲面。然后,可以将该曲面用作其他特征的终止平面,或用作执行修剪实体或 分割实体 操作的分割工具。
您可以自动创建草图并执行拉伸过程。在“基本要素”面板上,可以使用框来创建方形或矩形特征或实体,或者使用圆柱体来创建圆柱体特征或实体。
无法使用基本要素造型命令来创建曲面。
您指定的拉伸结果(如实体或曲面)将决定您可以选择的几何图元。例如,当指定曲面拉伸时,可以选择由草图曲线或投影面的边构成的开放回路或闭合回路。当指定实体拉伸并且尚未预选几何图元时,可以选择曲线或面域。如果预选了面域,无法选择单个曲线或回路来拉伸,如果预选了曲线或回路,则不能选择面域。
若要选择不同的几何图元,请在该对话框中,单击“截面轮廓”,然后重新选择。如果需要,可以放大草图更加轻松地进行选择。
形状传播仅适用于开放的截面轮廓。它说明了通过截面轮廓开口端的延伸以及实体的形状定义的各种方案。形状传播将生成一个特征,该特征对零件体中的拓扑更改(通常由于编辑特征树中的高级特征而产生)来说很可靠。拉伸特征不从属于由特定参考边和草图直线定义的截面轮廓。有两种类型的形状传播:“匹配轮廓”和“匹配形状”。
使用“距离”、“距离 - 距离”和“到表面或平面”终止方式是一种很好的做法。如果修改了模型,并且所终止的特定面已不存在,可重新创建拉伸。如果指定特定距离或下一个可能的面,那么拉伸将保持完整。
在拉伸可以终止于多个实体(零件或曲面)的模型中,指定要使用的实体,然后单击“终止方式”。在部件中,选择零部件的面以终止拉伸。如果需要,可以放大草图进行选择。
有些模型具有多种不确定的终止方式选择,例如圆柱面、圆环面或不规则曲面。当使用“到”和“介于”拉伸时,要指定拉伸的方向,请使用“更多”选项卡上的选项。默认情况下,拉伸将终止于距离最远的面。(可选)若要使拉伸终止于距离最近的面,请单击“最短方式”。
在部件中,拉伸可以是在部件环境的零件文件中创建的零件特征。它也可以是在部件文件中创建的部件特征。例如: